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髪の天使の輪も、リラさんの胸のスペキュラーも、リラさんの胸の谷間のアンビエントオクルージョンも、みんなテクスチャペイントよね。
いや、決してリラさんの胸だけを見つめてゲームをプレイしてるわけではありません。信じてください。
髪にもスペキュラーマップを試してみました(あとノーマルアップも)🐰
1枚目がマップアリアリCycles
2枚目がマップナシナシCycles
3枚目がマップアリアリEEVEE
4枚目があってるのか、わからないノード
今日のBlender(6日目その2)
・ディフューズ/スペキュラーとやらをいじって光の反射をいい感じにする
・すっかり忘れてたまつげまゆげを付ける
次はボーンでいいのかな
なんかやってるうちにやり忘れをみつけそうだ…
「BRM92 for Poser」進捗。テクスチャを調整して、スペキュラー・マップを追加。添付画像はC4Dにてレンダ。
内部的なモデル名称を現行基準のに変えようか、旧名称「BRM92」を引き継ぐべきか悩み中。現行基準だと「ITBRT9」になるんだが。どうしよう。
今日のチューリッ③・・・同じように葉っぱも造った。花びらと同じように歪を修正し、スペキュラーを消している。スペキュラーはレンダリングした時出るもので、最初から付いているのは変だと思った。下の長方形は茎に使う。
3DCoatのレンダリングってペイントのスペキュラーもちゃんと見るんだなー。立体出力したときのイメージをつかむために薄めのスペキュラーにノイズ入れてみた。