髪の天使の輪も、リラさんの胸のスペキュラーも、リラさんの胸の谷間のアンビエントオクルージョンも、みんなテクスチャペイントよね。

いや、決してリラさんの胸だけを見つめてゲームをプレイしてるわけではありません。信じてください。

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【DLH】ザ・スペキュラーとネムロン
走り描きしたアナログ落書きが存外気に入ったので。デザイン細部がめためたに違うと思うのですが落書きだと思って見逃して下さい。やちると剣八ぐらいのサイズ差でお願いします。

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【DLH】『人間の目が二つしかないことに絶望した彼は、自らの作り出した円盤型ヘルメットにより、360度すべてに対する視覚を有するに至った』(ザ・スペキュラー設定より引用)

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髪にもスペキュラーマップを試してみました(あとノーマルアップも)🐰

1枚目がマップアリアリCycles
2枚目がマップナシナシCycles
3枚目がマップアリアリEEVEE
4枚目があってるのか、わからないノード

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スペキュラー光源による調光の練習 石はペイントツールで描きました

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glslsandboxで粘膜シェーダーの青成分にスペキュラーをかけるとsaveボタンが押せなくなる理由はいまだによくわからん。

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今日のBlender(6日目その2)
・ディフューズ/スペキュラーとやらをいじって光の反射をいい感じにする
・すっかり忘れてたまつげまゆげを付ける
次はボーンでいいのかな
なんかやってるうちにやり忘れをみつけそうだ…

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「BRM92 for Poser」進捗。テクスチャを調整して、スペキュラー・マップを追加。添付画像はC4Dにてレンダ。
 内部的なモデル名称を現行基準のに変えようか、旧名称「BRM92」を引き継ぐべきか悩み中。現行基準だと「ITBRT9」になるんだが。どうしよう。

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今日のチューリッ③・・・同じように葉っぱも造った。花びらと同じように歪を修正し、スペキュラーを消している。スペキュラーはレンダリングした時出るもので、最初から付いているのは変だと思った。下の長方形は茎に使う。

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3DCoatのレンダリングってペイントのスペキュラーもちゃんと見るんだなー。立体出力したときのイメージをつかむために薄めのスペキュラーにノイズ入れてみた。

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