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頂点カラーによる陰影操作と
スペキュラーマップ入れてみた
スペキュラーマップはこういう基本こういう感じで良いので使いやすくなったはず
左AAShader 4 右 3
#blender初心者
進捗
瞳に光が宿った
今回からの試みでスペキュラーマップを唇にも適用したらリップクリーム塗りたてみたいになったけれど満足
これから作成する髪のテクスチャで画像テクスチャは合計11枚になりそう
多いのはわかっているけれど削減はまともに作れるようになってから考えようね
マテリアルは良いものではびっしりと衣装が書き込まれていて迫力があるが(一枚目)、古いものではバンプマップが機能してなかったりスペキュラーかわ効きすぎてつやつやのものもある(二枚目)。
そういうときは自分でバンプなりスペキュラーなりを調整して、シェーダーを適宜差し替える(三枚目)。
スペキュラーマップ途中。
イラストっぽさ出るかなって思ってわざと四角っぽいので粗くしてみたけど全然見た目にわからないw
まぁあとは適当に光ってほしくないところ抑えるか…。
@snstotigi 栃木さんこんばんは~!マテリアル材質のテカりはスペキュラーってやつを黒にするとマットになります!(2.8では分からない)
PmxEだと反射色というものに当たるので、そっちに持っていってから修正も可能です!
久々に更新
鎧兜シリーズを作ってました。
鎧兜「YUKIMURA」です。
スペキュラーが強すぎたかな...(;^ω^)
#blender3d #3DCG
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