スペキュラーで考えてて放置してます。

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ゾイド40周年記念に。今でも大好きな作品です。
バン&ジーク&フィーネとレイヴン&シャドー&リーゼ&スペキュラー


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ちゃんとなってるぽい
これはメタリックの値はゼロ
でもスペキュラーだけはちょっといじってある感じ

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うまいポリ割と角度で受けるとそれぞれのスペキュラーが融合するうまくないと互いに干渉して変なところにスペキュラー出る

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テカリをもうちょい抑えたい
やっぱり
スペキュラーかー

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頂点カラーによる陰影操作と
スペキュラーマップ入れてみた
スペキュラーマップはこういう基本こういう感じで良いので使いやすくなったはず
左AAShader 4 右 3

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進捗
瞳に光が宿った
今回からの試みでスペキュラーマップを唇にも適用したらリップクリーム塗りたてみたいになったけれど満足
これから作成する髪のテクスチャで画像テクスチャは合計11枚になりそう
多いのはわかっているけれど削減はまともに作れるようになってから考えようね

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マテリアルは良いものではびっしりと衣装が書き込まれていて迫力があるが(一枚目)、古いものではバンプマップが機能してなかったりスペキュラーかわ効きすぎてつやつやのものもある(二枚目)。
そういうときは自分でバンプなりスペキュラーなりを調整して、シェーダーを適宜差し替える(三枚目)。

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瞳の部分のスペキュラーガンガンにしたらどうなるんだろう?とふと思いついてやってみたら思った以上にキャッチライト入った。(左がテクスチャーだけの画像)

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スペキュラーの編集わからなすぎてテカテカになっちゃったシム。人はこういった失敗を繰り返して強くなるのです。。。

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スペキュラーマップ途中。

イラストっぽさ出るかなって思ってわざと四角っぽいので粗くしてみたけど全然見た目にわからないw
まぁあとは適当に光ってほしくないところ抑えるか…。

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栃木さんこんばんは~!マテリアル材質のテカりはスペキュラーってやつを黒にするとマットになります!(2.8では分からない)
PmxEだと反射色というものに当たるので、そっちに持っていってから修正も可能です!

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久々に更新
鎧兜シリーズを作ってました。
鎧兜「YUKIMURA」です。
スペキュラーが強すぎたかな...(;^ω^)

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今日の進捗。
シェーダーがスペキュラーとリムに対応したことで目力アップ

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DLHのザ・スペキュラー

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お仕事終わったので
頭部だけクリンナップしました
赤茶のトコのスペキュラーがいい感じになりました。

 

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