なんかこのアングルいいなと思ったので、Photoshopで少し加工してみました。

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風邪でCG触れなかったですが、やっと下着まわり(ちょっと食い込み過ぎたかも)を進められました。あとアニメ色指定作業に合わせた仕様のLW2018実装サブリメイションセルシェーダーを使って色付けてみました。

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PBRだとベタで切り抜いたテクスチャ1枚だとイマイチだったので 自作セルシェーダーでやりました。
PBRだとこんな感じ。

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VRoid、漫画にも使えるかしら?と思ってセルシェーダーも使ってレンダリングしてみました。記事にも追加してます。

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結局、今日はこのシェーダーで終わった?!
底面のテクスチャを黒く塗ると影になります。
ピクセルシェーダーでClipしないときれいな結果になりませんでした。

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休憩でLW 2018.0.5のセルシェーダーテストしてみたけど
やはりテクスチャ乗らず、今こんな感じ

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中におじいちゃんが入っててフロッピーや黒い箱をにゅ~っと出してくれると言われていた(?)ソフトベンダー武尊をLightwaveでモデリング
2018からの新機能、サブリメイションセルシェーダーを使ってみた

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あ、どうせだから全く同じアングルでセルシェーダーなしとありの比較画像を貼っておきますね。#UE4

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luminanceをrampに変換する昔ながらの自作セルシェーダーでアンチエイリアスを無効にしたmentalrayレンダリング。アニメーション付けたらドット絵っぽくなるんじゃないかと思っていろいろ試し中

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再び新モデルザクザク、セルシェーダー向きの曲面と平面のメリハリを意識したモデリングの練習。うこく君にシェーダー拡張のリクエストをしてアウトラインの太さに強弱をつけられるように(とてもいい!)現状テクスチャは全部ベタ

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Unityのドット風カメラの話題が上がってたのでドット絵ぽいのできるかやってみた。
最終的に自前のセルシェーダー使ってモデルの調整で絵作りしていったんだけどまだ研究の余地ありそう。
原寸→http://t.co/TdBfx3mYQK

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