//=time() ?>
結局、今日はこのシェーダーで終わった?!
底面のテクスチャを黒く塗ると影になります。
ピクセルシェーダーでClipしないときれいな結果になりませんでした。
#unity
中におじいちゃんが入っててフロッピーや黒い箱をにゅ~っと出してくれると言われていた(?)ソフトベンダー武尊をLightwaveでモデリング
2018からの新機能、サブリメイションセルシェーダーを使ってみた
luminanceをrampに変換する昔ながらの自作セルシェーダーでアンチエイリアスを無効にしたmentalrayレンダリング。アニメーション付けたらドット絵っぽくなるんじゃないかと思っていろいろ試し中
再び新モデルザクザク、セルシェーダー向きの曲面と平面のメリハリを意識したモデリングの練習。うこく君にシェーダー拡張のリクエストをしてアウトラインの太さに強弱をつけられるように(とてもいい!)現状テクスチャは全部ベタ
Unityのドット風カメラの話題が上がってたのでドット絵ぽいのできるかやってみた。
最終的に自前のセルシェーダー使ってモデルの調整で絵作りしていったんだけどまだ研究の余地ありそう。
原寸→http://t.co/TdBfx3mYQK