画質 高画質

割とイラスト的に見栄えがつくと気づきました、今後は質感を追加していけたらと考えています
手はDAZのポーズセット整理して手だけ動くモーションをまとめたのでそれを総当たりで行って陰影と色も3Dからある程度引っ張ってきています手袋のディテールが服に負けない程度欲しかったのですが↓

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枯れ木も山の賑わい気味。
この辺は資料写真撮りに行きたい…
引きはなんとかなってもディテールが知りたい病というか。

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久しぶりに書いているケルベロスのラフです。
ディテールが多くて難しめ。

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このPV、ディテールが大変素晴らしいので是非見てほしい

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ロボットを可愛くしようって時に、ディテールとかより配色でなんとかなる部分の方が影響デカいんでしょうかねえ?

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ディテールあげあげ

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進捗。M1E3エイブラムスの資料に掲載された模型にそれっぽいディテールを追加しつつ作画してる。

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進捗。M1E3の資料に掲載された模型にそれっぽいディテールを追加しつつ作画してる。

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強化外骨格的なデザインはいけるので、もう少し無機的なディテールにできればメカ娘は習得できるはず😊

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やっぱり機械系は苦手だ…。形を整えないとすごいカッコ悪くなるし、細かいディテールもあるし、これだけですごい時間がかかるんだよね…

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うたかさんからぷりですのFAを頂きました✨💖✨
1話の時のお洋服をディテールも細かく、かつ2人とも大変素敵に描いてもらえて嬉しさの極みです😭🙏うたかさんの描かれるまつ毛と髪のタッチが最高なんですよね…!
本当に有難うございました〜!!!!
(※加工、掲載に許可を頂いております。)

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ずっと髪の形を変えずにどうディテールを足すかを考え続けているよ。
ハはいいとしてコはどうすれば……?未だにわからぬ。

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蝙蝠をイメージしたデザインの子だったので蝙蝠の耳をハイディテールで描かないといけなかったのですが描けなかったので奇策で手元にあったフグひれでディテールを出してます、蝙蝠の写真著作フリーで良い画像がなかったんですよね

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❤️
(毎回たくさんの可愛いディテールがあって、ありがとうございます

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服のディテールを作るなどした

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空間把握能力がザコかつその辺の訓練不足なせいで、感覚で描くとズレが大きく、どうしても嘘空間になる。
(ディテールはともかく、空間的にはかなりの精度が求められている気がする)

現状はパース・光学の知識で何とかかんとか、どうにかしているが、できればもう少し勘と絵心を養いたいものだ。

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普段あまりこの大きさでお顔を描かないので、ディテールを求められると難しい(参考:2枚目がいつもの大きさ。キャンバスサイズと表示縮尺は同じ)

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グッズ化にあたり少しディテールを追加したおりん

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【実験】新商品開発でモーテルキーホルダーを作ろうかと…
以前コインマーカーを作ったように、画像を転写押し出し。
しかしスライサーの等倍で簡略化されディテールが消えてしまう。
三倍でまぁイイ感じにはなるが、それでも細かい造形は消えてしまう。
失敗ではあるが別の方策を思案します😕

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昨日必死に描いてた莉緒のお顔がついに優勝したので眼鏡かける前にお顔を…見て欲しい…

この服も大好きだからもう少しディテールこだわりたいので完成はもう少しかかるぜ…過去一の莉緒な予感…

ということでおはようございます🥂

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