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@tamanegi_nyo_2 そうなんですよ。デジタル8色で中間色を出す8ビットパソコンの革命的技法・タイルペイントは拡大するとどの線かわかりづらくなる
そして解像度が640x400(200)だからイラストはそれ以下なので拡大するとドットがでかく(線が太く)なる
でも自分はトレスが精一杯で模写する技術すら無いからな~
X1版スーパーレイドック
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・効果音改善(とても嬉しい。SEが苦痛じゃない)
・OPM対応(とてもかっこいい。最高。)
・敵が3倍ぐらい出る(1面から難しくて泣きそう)
・640*200か400のデジタル8色(MSX1の方が綺麗な面もあるけど綺麗)
1周年めでたい🥳シークレットファイル用に、デジタル8色・640×200ドット(1985年当時のPC準拠)で描いたアドベンチャー風画面の一部を貼っておきますね。(キャラアイコンはこの副産物) #十三機兵防衛圏 #十三機兵防衛圏1周年
PC98でいきなりRance4を動かしちゃったので、久々にX68版初代Ranceでも動かしてみる。
一枚、裸の描写絵を入れてしまいました😅
チャンピオンソフトからアリスソフトブランドでの最初のゲームでいきなり、当時は大抵200ラインデジタル8色主流のせいぜいアナログ8色の中、400ライン16色で販売は凄い😅
@Tina_Harvel810 @FyJrXcrYPoEQNTP ティナさん❗️
素晴らしい88ユーザーさんとお知り合いになれて楽しい一年でした〜。
クロちゃん、中野GO(笑)、アルマ(←これ重要🤣)、そしてなんと言ってもデジタル8色200ライン!!(←最近口グセになりました🤣)
来年も是非よろしくお願い致します〜
誤差分散法でデジタル8色の画像を作るとパッと見には8色とは思えない、かなり自然な感じの画像ができるんですが、画像処理アルゴリズムの関係上、境界が激しくジャギるので切り出し方が難しい。。。
暑中お見舞い申し上げます。
エタメロことエターナルメロディよりティナちゃんです。
レトロな作品をさらにそれより古い
デジタル8色で描く需要とかねーから!としばしば言われますが
どちらも今でも大好きなんですごめんなさい。
日本はもう殆ど亜熱帯ですね。
皆様も熱中症にお気をつけ下さい😊
もちろん『スタープラチナ』(96)は伝説級なのだけれど>RT
『ジーザス2』(91)の、PC-8801のそもそも正方形ですらない縦横比1:2ドット(45度の線が描けない勢い)+デジタル8色(黒を含む)という仕様でこのレベルの絵を描いた当時のエニックスはもはや神話級に頭がおかしい。