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元ゲームがPC88用なので、当初、デジタル8色塗りでやろうと思いましたが、縦2ドット単位のタイルパターンを描けるツールがなく、手で描いてたら手が死んだのでいつも16色塗りになりました
PCエンジン版が出てたとか妄想してください😅
#MZ1500
#DumpListEditor
デジタル8色がどれだけ高い表現力を持っているか、パソコンの進化を体験できるすばらしいソフトであります。
折に触れてつぶやきたい眞島真太郎氏のドット神っぷり。ジーザスⅡ(91年)。
デジタル8色は当時でも頭がおかしい(87年発売の前作のほうがCGは好みだし十分綺麗なんだけどこっちの方が断トツで気が触れている/褒め言葉)。
たぶん ついったーだと GIFも どうがになって どっと つぶれて たいへんな ことになりそう
とりあえず はりはり じっけん
ひびきちゃん on X68000 / デジタル8色VER
グレースケールに変換して、AIカラー化ソフトでなんちゃってカラーにしてからBMP2MSX経由でデジタル8色に…
カラーなのか白黒なのか自分目が悪いのでよーわからんけど、もしかしたらこういう手段で顔面つぶつぶ抑えられんかな?
#MZ1500
DLEを使った画僧変換、同級生2編
素材はDMMで買ったバージョンから拝借。恐らくWindowsリメイク版。グラフィックって9801DOS版と違うのかな?
エルフ作品の絵はデジタル8色へ変換しても結構いけそう。
#MZ1500
サノバウィッチ(2015年作品)の方々はだいぶきつい(^^;
年代ではなく色が淡いせいか?←デジタル8色では厳しい絵よね
16色パレットが使える9801や8ビット後期型ならかなり健闘すると思うが…
キャラはこのくらいのサイズがいい感じなんだろう。
背景は屋外のごちゃっとした場所が相性がいい模様…
屋内は…場所によるか…
デジタル8色で壁のしっくいの表現は厳しそうだもの(^^;
素敵な素材であります
試しにデジタル8色に変換してMZ1500まで連れてきました。
1キャラの画像サイズが128*128(PCG256個、16*16キャラクタ)だから扱いやすさそう、
https://t.co/YAQdmn7sND
MZ700WINのMZ1500モードで表示できました。←モニターは互換モニタ
エミュではあるが表示されている内容は本質的には実機と変わるまい…
すげえな、デジタル8色ってこんなことできたんだ(^^;
当時は想像もできんかったな
しもたパレット固定できてなかった
HOLDマークがついてないとパレットが動いてしまうんだった
デジタル8色はこんな感じになりますm(__)m
それでも凄いんだが…