ちょっとしたデザインならi2iで後乗せ出来るかも!
①=②+③
i2iのノイズ除去0.75、CNの重み0.4

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注意事項
・ほぼほぼ修正したい場所だけが変わるけど、全体的な雰囲気も変わる場合がある(←before after→)
・というか今のところ変わる。(ノイズ除去強度を調整するしかない?←ここ誰か調査して)
・「絶対変えたくない!」って場合は通常のリタッチで数打つしかない
次が最後

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ノイズ除去はノイズ部分を切り取ったりすくい上げたりしている訳ではなく、適切な音に塗り替えている

ノイズ除去AI、絵画修復士みたいなイメージなんですよね…

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Latentアップスケール(右)は描きこみが増えて破綻も少なくなるんだけど、ノイズ除去を0.7くらいかけないとダメだから印象が大分変わっちゃうのが難点よね

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ノイズ除去を0.4~0.7まで1刻みで試してみると、0.5まではボヤケてるし、0.7までいくとなんか違う気がするね、というわけで次は0.5刻みでみていくよ

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スケールは正直あんまり差がわからないよ
とはいえ6.5以上だとびみょ~に細部が破綻してたりするからスケールは6で確定させるよ
次はノイズ除去をみていくよ

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ノイズ除去強度を上げた方が細かいディティール描き込むけど、変なところに人物生成する。
ノイズ除去強度を0.35と0.55で2通り作り、Photoshopで0.35の上に0.55の画像を載せ、おかしなところだけ下のレイヤーを生かすと良い感じに補正できる。

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Ultimate SD upscale面白いですね。
ノイズ除去強度下げないと、新たなキャラ描き込んで来る。
photoshopでの後処理必須な気がするけど、既存絵のディティールを超絶引き上げることが可能。

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AIお絵かきでキャラクター生成してると、偶発的にめちゃかわいい女の子が出来るんだけど、折角なら出来上がったイラストに「画像編集ソフトで色味と明度調整」→「waifu2xでノイズ除去してアップスケール」→「ライティングの仕上げ処理」するとイラストのクオリティがグッと上がるのでオススメです

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ノイズ除去して1枚目
拡大して2枚目
良い感じになった。

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ちびキャラちゃんとメカ子ちゃん。
4枚目はAI先生が考える一番可愛い女の子。
わかってらっしゃる!!!

GANを使ってアップスケールとノイズ除去。
PhotoShopでカラコレして実用性が増した。

ホント、ここ数ヶ月で進化しすぎ。

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768x512 -> Latent(nearest-exact) -> 2304x1536
ノイズ除去強度 0.62

書き込みすごくなるけど別の絵なんだよねぇ・・

0.50より小さくするとアップスケーラーがまともに動かないように見えるし。。。なんかやり方あんのかね、、、w

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ノイズで紙に描いた様な感覚にしたかったのと、色が薄かったので彩度を上げてみました。ノイズ除去で顔周りに目が行く様に加工してみました。

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おはカイナ〜✨

昨晩は連休中に収録した音声を編集して提出しましたっ🌸

昨今のノイズ除去ソフト、ホントに凄すぎる〜!!

さて、今日は夜にあつ森配信やりますよ〜☺️今日も元気に行きましょう♪

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生成過程です。こうやってゴリラは生まれました

t2i で構図がいいやつを気合で出す
→ inpaint でゴミを消す(潜在空間でのノイズ/ノイズ除去強度0.85)
→ inpaint でポーズをとらせる(arms up, holding baton)
→ ゴミを消す
→ アップスケール(512x768→1024x1536)してi2iする (ノイズ除去強度0.25)

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ガチャが豊富だとこんな風に遊んで行けます。
2枚目以降
サンプラーDDIM・サンプリング8or9・CFGスケール3~5、ノイズ除去0.97。
特にDDIMサンプリング8とノイズ除去0.97は固定値として使ってます。私好みの出力出るのです。

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このモデル本当に試してほしい!

最近のプロンプトを入れて見たんですが、過去一で瞳が可愛く出ます。背景や衣装のアート感も申し分なし

イラストのディテールはCFGだけでなく、高解像度ノイズ除去(0.5-0.7)でも調整可能になり、絵柄の幅も広がる。私は乗り換えます

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なんか線の感じがいつもと違うけど高解像のノイズ除去強度でかわったりするかな

150s、高解像補助768x512→1920x1280

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img2img2でドレス部分だけマスクで適当に覆い、プロンプトはbalck dress、ネガティブプロンプトは全く同じやつ
モデル、VEA、サンプラー、ステップ数、CFGスケール、ノイズ除去も全く同じ値にしたのにこの差
Automatic1111はマスクされたコンテンツをオリジナルにしないと大変な結果になった

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