zunko_01.safetensorsにて、
ノイズ除去0.75、CFGスケール12で、
ついに、角が出た~!!
きかし、きりたんは、計算に時間がかかる気が。。

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なんで私の絵どれもまぶしいん!ってキレ散らかしながらプロンプトをフォトリアルに寄せます
この画風だとノイズ除去は低くしないと化け物になるので0.1

1枚目がhiresなし40、2枚目がhiresなし150
3枚めがhiresあり40、4枚目はhiredあり150

え…あれ…どちらさん…?
シード同じ…?です?よね…?

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ゲーム部がお休みなので今まで試したことがなかった150step調査をします!
最近ちょくちょく使ってるDPM++ 2S aとLatent神を裏切ってのSwinIR_4xという一応ステップ数高めのほうが絵が綺麗になるのサンプラーとクソ長時間hiresのペアです
高解像度化stepは20でノイズ除去は0.6

この絵のstepは40で1:31

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元の塗りが割と強めだったので、flat colorとsoft filterを強めに入れて、vaeも変更してi2i。
元絵のイメージ崩したくないので、ノイズ除去は0.45にしてるため、変化は微妙だけど良い感じに仕上がった気がする。
顔もこれならi2iしなくても良さそう。

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ちょっとしたデザインならi2iで後乗せ出来るかも!
①=②+③
i2iのノイズ除去0.75、CNの重み0.4

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機械学習対策ツール出ました!でも効果あんまないです!発生するノイズ除去ツール一日で出ました!

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シトラスさん提供のRGBノイズをお借りました。
ノイズ除去強度変えて色々。面白い構図出たりして良いーー!
https://t.co/lnErGMDRmD

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7/
注意事項
・ほぼほぼ修正したい場所だけが変わるけど、全体的な雰囲気も変わる場合がある(←before after→)
・というか今のところ変わる。(ノイズ除去強度を調整するしかない?←ここ誰か調査して)
・「絶対変えたくない!」って場合は通常のリタッチで数打つしかない
次が最後

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(何周遅れの話題だって感じだけど)以前シトラスさんが実施されてたノイズ画像i2iを試してみた。
ノイズ除去強度高めでやると、なんとなく効いてるかなって感じで構図の調整できて良い。
ちなみにさっきの川辺の姉妹のイラストもこのノイズ画像から。
https://t.co/A78IaLJFjU

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ノイズ除去はノイズ部分を切り取ったりすくい上げたりしている訳ではなく、適切な音に塗り替えている

ノイズ除去AI、絵画修復士みたいなイメージなんですよね…

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Latentアップスケール(右)は描きこみが増えて破綻も少なくなるんだけど、ノイズ除去を0.7くらいかけないとダメだから印象が大分変わっちゃうのが難点よね

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ノイズ除去を0.4~0.7まで1刻みで試してみると、0.5まではボヤケてるし、0.7までいくとなんか違う気がするね、というわけで次は0.5刻みでみていくよ

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スケールは正直あんまり差がわからないよ
とはいえ6.5以上だとびみょ~に細部が破綻してたりするからスケールは6で確定させるよ
次はノイズ除去をみていくよ

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ノイズ除去強度を上げた方が細かいディティール描き込むけど、変なところに人物生成する。
ノイズ除去強度を0.35と0.55で2通り作り、Photoshopで0.35の上に0.55の画像を載せ、おかしなところだけ下のレイヤーを生かすと良い感じに補正できる。

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Ultimate SD upscale面白いですね。
ノイズ除去強度下げないと、新たなキャラ描き込んで来る。
photoshopでの後処理必須な気がするけど、既存絵のディティールを超絶引き上げることが可能。

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AIお絵かきでキャラクター生成してると、偶発的にめちゃかわいい女の子が出来るんだけど、折角なら出来上がったイラストに「画像編集ソフトで色味と明度調整」→「waifu2xでノイズ除去してアップスケール」→「ライティングの仕上げ処理」するとイラストのクオリティがグッと上がるのでオススメです

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ノイズ除去して1枚目
拡大して2枚目
良い感じになった。

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ちびキャラちゃんとメカ子ちゃん。
4枚目はAI先生が考える一番可愛い女の子。
わかってらっしゃる!!!

GANを使ってアップスケールとノイズ除去。
PhotoShopでカラコレして実用性が増した。

ホント、ここ数ヶ月で進化しすぎ。

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768x512 -> Latent(nearest-exact) -> 2304x1536
ノイズ除去強度 0.62

書き込みすごくなるけど別の絵なんだよねぇ・・

0.50より小さくするとアップスケーラーがまともに動かないように見えるし。。。なんかやり方あんのかね、、、w

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