뉴럴 클라우드
프레넬 신규스킨 조각

ニューラルクラウド
フレネル 新規スキンチラ見せ

6 26

ニューラルクラウドにフレネルというにゃんにゃんの前でピーしなさそうなクールな方のCV紡木吏佐のキャラがいるんですよ

1 10

今日はシェーダーの講座2つ目をやってました。
ボロノイの奥深さとかフレネルとかパーティクルインスタンスとかいろいろ新しいこと覚えました。
明日にはゴールできそうかな。

0 12

いわゆる「透ける金色」って模型もCGも概ね同じ見た目。①左はフレネルをマスクに金属とガラスを合成する、いかにもGC的な手法。②右が細かなノイズで合成して、塗料の金属粉を再現したもの。①は当たり前として、②でもちゃんと端のあたりが透けてる。

0 0

公開しております🙇よかったら!
【Web再録】水底のフレネル | 豚ロース https://t.co/5az5CFfvUs

136 820

『風呂が冷えているんだが?』
KP:番
PC/PL:
HO1-陽葵/フレネル
HO2-天道レイン/番
HO3-H=H.朋輝/塩
HO4-H=H.みるく/亜斎
ぼいど自陣で回してきました!ありがとうございました!!!!わちゃわちゃ!!
2枚目は皆の服が映える……☺️

0 7

フレネルのスキンはログボか

0 2

唐突にフレネルをアウトラインみたいに使うとどうなるか気になったので試したやつ

2 18

木漏れ日フレネル full chorus Ver. / nao
[ALcotハニカム] "1/2 summer 予約特典 maxi single (2012)" 収録

0 1

WIP ”Cel lock”shader + outline"Backface Culling"+Fresnel reflection
モデルの作り込みを若干足して、テクスチャの位置を再調整しつつフレネルをちょい足し。フレネルレンズの効果範囲を調整を予定。セルレンダリングあるあるだったアウトラインの強弱を検証したらそれっぽく。

1 3

スペキュラのハイライトだけだとなんか足りないので、ダブルシェーダにしてフレネル反射を合成するとゆーのを覚えた

0 5

PCが復活したのでBlender再開。

髪のハイライトがうまく行かないってところで止まってましたが、なんとか期待に近いハイライトが出たかな。

結局フレネルとノイズの組み合わせ。に、グラデを追加しました。

UVガタガタ問題は、CurveのTextureSpaceを整理したらいい感じになりました(*´∀`*)

3 19

Blenderの練習。ストライカーユニットおしまい。

アニメ的なプロペラの表現を再現しようとSinカーブをこねくり回して、挫折する_(:3」∠)_

テクスチャでよりは、フレネルとwave+ノイズでそれっぽく作った方が角度を変えたときのキラキラ感が素敵と思って頑張ってみたけど、どうかな?

2 4

まだ途中ですがフレネル反射をつけてます
(∩゚□゚)ハィッ!↑

1 12

■ 簡易的な髪の質感付け

アニメ的な質感は、カラーランプで色付けするのが簡易的。
これだけでは味気ないので、AOでの影付けやグラデーションでの毛先の色変え・フレネルでの輪郭付けなどをすると多少見栄えがよくなる。

126 671

フレネルとか使って髪にハイライト。

176 1041

マテリアルにフレネルやDepthなど色々な効果を簡単にかけられて面白い
Unityより色々できてBlenderより簡単って感じ〜

0 1

P90 × 木漏れ日フレネル

木漏れ日の中で僕たちは 何度でも同じ夢を見る

https://t.co/rjPmSYkwfy

3 6

左がBDRF用テクスチャ無し、右があり。
これ、何をやっているかと言うとフレネル反射にちょっと似ていて、事前にテクスチャに焼きこんでおいた反射率を材質の粗さに応じて適用しています。

見比べるとあった方が良い気もするけど、無い場合が良いケースもあるんですよね。

0 7