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2021.5.10→2022.4.2
ソフトがグレード上がってるにしても使ってるブラシはほとんど同じだし、スカルプティングしてることに変わりはないから相当成長出来たんじゃないかな。
最初はそれっぽい輪郭作るだけで精一杯でした。
おお、ちゃんとおんぶや騎馬戦をやっておる。
ここらのスクリプティングの自由度の高さはロスワの良い所、と言うか「ちゃんと足先までデータのある立ち絵」の良い所、じゃねぇ。
膝までしか立ち絵データの無いゲームだと、上方向に気軽に動かせませんからなあ。
盾の勇者の成り上がりのフィロリアルもどきをBlenderのスカルプティングで作りました。
3Dのメモ帳さんの動画がめっちゃ分かりやすかったです。もしかしなくても人の造形って難しんですかね?
https://t.co/cQDErzJorD
#盾の勇者の成り上がり #shieldhero #blender #3DCG
ゆきめさんの経営する #喫茶ネージュ さんにお邪魔してきました!
放置して戻ってきたら林檎さん達がいて笑(意外だったものでw)
プティングご馳走様でした☺️
続きは明日..zzz
この前のシュワちゃんを使ってカールを作ってみる。
まだ作業途中。
シワやたるみも全部スカルプティング。
理想としてはカールくらいまで老化させられたらいいんだけど、どうだろう?