//=time() ?>
ブイスリーに合わせて、
ブイスリーっぽい格好のリツさんを配布したかったけど…、シームの設定をした所で時間切れになってしまった…、謎の消せないポリゴンが発生したり、ミラーリングを見逃したりで、256ポリゴンにするのに時間がかかってしまった…。シームの線がカッコいいね!(吐血)
ブイスリーっぽい格好の256ポリゴンのリツさん。
UVを重ねてテクスチャーの領域を広く出来たら、もう少し綺麗になると思う。UVの調整、超ムズイんだけどな…。ブイスリーまでに間に合うと良いな…、逆/ちゃんが一晩でやってくれました。ジェパンニならもっと上手くやると思います(吐血)
#ホニャララしただけ
ちょっとポリゴンいじって整えただけ。
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D
今日の進捗。
頭部完成。これにてジークアクス、全モデリングが完了しました。
累計製作日数35日、約37万5500ポリゴン。
明日からはセットアップ作業に移ります。
ではでは、おさしみやさい 💤
#GQuuuuuuX
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D
今日の進捗。
ビットのディティール彫り込みが出来ました。
1基だけで7万5千ポリゴン、6基搭載で45万ポリゴンありますね・・・重たい・・・
後は頭を自分でも作るかどうか、後々考えます。
ではでは、おさしみやさい💤
#GQuuuuuuX
#牛歩は続くよどこまでも
#Lightwave
#LightWave3D
先日の筋肉多め素体の続き。とりあえず及第点くらいには来たかな~!?
ポリゴン数は△10700くらいに収まっていて調整分考えてもイイ感じなんだけどもコンストレイントをどれくらい使うか悩む
タンク形状の修正で難航している。
トポロジーが上手くまとまらないのでポリゴン貼り直そうかなーとか考えております。
シャープなラインと滑らかなラインが複雑に入り組むので難しいー
これサブディビジョンサーフェスとかどっちもかかってないメッシュなんだけどどっちに揃えるべきかな〜❕❔やっぱ少ないに越したことはないかなぁ🥹
最近は結構リッチにポリゴン使うのが主流と聞いてるけど… https://t.co/nVlnSyA6DD