画質 高画質

三つ編みってやっぱポリゴンえぐいぐらい食ってく

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ブイスリーに合わせて、
ブイスリーっぽい格好のリツさんを配布したかったけど…、シームの設定をした所で時間切れになってしまった…、謎の消せないポリゴンが発生したり、ミラーリングを見逃したりで、256ポリゴンにするのに時間がかかってしまった…。シームの線がカッコいいね!(吐血)

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ブイスリーっぽい格好の256ポリゴンのリツさん。
UVを重ねてテクスチャーの領域を広く出来たら、もう少し綺麗になると思う。UVの調整、超ムズイんだけどな…。ブイスリーまでに間に合うと良いな…、逆/ちゃんが一晩でやってくれました。ジェパンニならもっと上手くやると思います(吐血)

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あとポリゴン数は超少ない。
オブジェクトで模様の凹凸表現なんてやったらいくら頂点数が増える事か。素材を流用するよりよっぽど自作できるメリットは大きいのである。

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今日の進捗。
頭部完成。これにてジークアクス、全モデリングが完了しました。
累計製作日数35日、約37万5500ポリゴン。
明日からはセットアップ作業に移ります。
ではでは、おさしみやさい 💤




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ゴスゲ幻の話_『ポリゴン』

名前も見た目も失い、自分が何者なのかもわからなくなってしまったゴーレモンは「何者か」になるために人間を襲い、テクスチャとして自身に貼りつけ始めた。
月夜野瑠璃もその被害にあい、徐々に自分の身体がワイヤフレーム状の無個性化しはじめ…

次回:『パンドラノ箱』

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ゴスゲ幻の話_『魔人』
より、ランプモンの手によって、代わりにランプに吸い込まれ、そのままランプの魔人化TFしてしまう月夜野瑠璃です。

次回のゴスゲ幻の話:『ポリゴン』

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256丸森橋ちゃんを作りました!
ポリゴン数にけっこう余裕があったので納得のいくクオリティになりました!

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これリトポロジーであってます?
なんかポリゴンの多くない?

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今日の進捗。
ビットのディティール彫り込みが出来ました。
1基だけで7万5千ポリゴン、6基搭載で45万ポリゴンありますね・・・重たい・・・
後は頭を自分でも作るかどうか、後々考えます。
ではでは、おさしみやさい💤




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うちの子のトポロジー、こんな感じになってるんだけど他の人のトポロジー見るともうちょっとポリゴン贅沢してもいいんじゃないかと思う

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造形とテクスチャ作業がだいたい終わった
現在のポリゴン数は20078

あとはスキニングしてシェイプキー作ってVRMにする

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ファーうまく生える様にポリゴン調整してみた

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ポリゴン数少なめのあまがさです

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先日の筋肉多め素体の続き。とりあえず及第点くらいには来たかな~!?
ポリゴン数は△10700くらいに収まっていて調整分考えてもイイ感じなんだけどもコンストレイントをどれくらい使うか悩む

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タンク形状の修正で難航している。
トポロジーが上手くまとまらないのでポリゴン貼り直そうかなーとか考えております。
シャープなラインと滑らかなラインが複雑に入り組むので難しいー

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これサブディビジョンサーフェスとかどっちもかかってないメッシュなんだけどどっちに揃えるべきかな〜❕❔やっぱ少ないに越したことはないかなぁ🥹

最近は結構リッチにポリゴン使うのが主流と聞いてるけど… https://t.co/nVlnSyA6DD

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