画質 高画質


ポケモンに既存の生物の進化を当てはめるのは的外れかも知れんが、普通に生物の進化から考えて『顔がモニター』になったり『体が鉄になる』なんて本来有り得ない訳でして。
コイツ等ポリゴンやゴルーグと同じ人工ポケモンなんじゃねぇかなと。

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コバルオンはまた今度、ポリゴンちょっとなんかいい感じにできないかなぁ。

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ことりりょうさんは
「ポリゴン」を見ないで描いてください!


https://t.co/o7TI9mzIhJ

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ことりりょうさんは
「ポリゴン2」を見ないで描いてください!


https://t.co/o7TI9mzIhJ

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~最近纏め~

1. ドオー
2. ニョロモ
3. ポリゴンZ
4. スピアー(修正)

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トルソー続き。6947万ポリゴンになりいよいよ重くなってきた。アルファで彫るためディバイドしまくっているのが重くなる原因なので、それさえやらなければ大して重くないはず。アルファによる造形は非常に強力なのだが、今後は極力IMMで済ませるようにするか…

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昨日のトルソーの続きでディテール詰めとパーツ分割やってた。IMMとアルファをそれぞれどういう所で使うべきかがようやくわかってきた。アルファ使った造形はマシンパワーを食うので新しいCPUが欲しくなる。ポリゴンで作るのなら5700Xでも別に問題ないのだが。

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gtx1650の低スペpcでモンハンワイルズやってみたけど、キャラクリで腕なくなるしムービーはポリゴン並みにカクカク、階段は消えて人が空を歩いてるwww
落ちないだけましかな?

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ポリゴン白上フブキ

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メタルギア:RAY ダウって感じのポリゴン感 https://t.co/4CRFFcVZnC

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なんかきもちCURIOUSよりも靴がでかくてデフォルメ効いた感じになっとる 8,208ポリゴンでございます
かばんは作るのだるかったのでCURIOUSリデルたゃから持って来てリトポしたもの

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この時点で6,640ポリゴンだが 耐えられるでしょうか(モバイル版ぶいちゃpoorを想定して作っている)

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うおおおローポリ特有のうまみ!ローポリ特有のうまみ!!!!! 4,196ポリゴン

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2,262ポリゴンが俺の限界だった(CURIOUS体形に近いローポリモデルを遊びでこね中)

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エアリスの練習
男キャラをスクショ模写で練習したので女性キャラもスクショ模写で練習します
女性キャラはどうしてもディフォルメしないと可愛く描けないので研究中
エアリスはリメイクリバースのポリゴンがほぼイメージ通りの完璧さなのでディフォルメしてもなるべくその印象のまま描きたい(ムリ)

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おまけ。羅刹エリスw ポリゴンになってから2pは服装が違う、というのが主になりましたねーw

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半年ぐらい前に作ってエタってたアルちゃんをブラッシュアップしてた。やっぱポリゴン数増やさないと似ないなぁ……ただなんか斜めの顔が微妙に可愛くねぇな

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6時間くらいかけて頭錬成したけどポリゴンはちゃめちゃなので没です\(^o^)/ムズスギワロタwwww

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せっかく描いても縮小したらポリゴンになっちゃう…

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