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ブレスレット作りました!天然石のところはマットキャップ入れてるけどクリスタルシェーダーにしてもきれいだと思います
【VRC想定】天然石ブレスレット | anzyu-blender https://t.co/8XuAHfS9WP #booth_pm
アンリーネちゃんのバトルコスチューム制作3
ディテール追加+最終色分け→描きこみ→後でVRChatで動かしながら色味やPoiyomiシェーダーのパラメーターやマスク画像等で光る部分やマットキャップを付けたい部分を細かくしていして完成に持っていきます。サブスタで皺と繊維のディテールも追加。
【ティコ(Tycho)ちゃん専用】肌・眼テクスチャ素材/Tycho Skin/Eye texture | RiceRockets https://t.co/Ezcu3CxSa7 #booth_pm
ティコちゃん用テクスチャ販売開始しました!!
Textures are now on sale!
今回は日焼け跡、マットキャップ、ノーマルマップ入ってます!
#例のテクスチャ
ん?なんだ?同じバージョンのunityで同じくVRM MtoonなのにVRMとVRChat用ではunity上でも全体的にのマットキャップの見え方が違うやん!
目もそうなんだけど、VRChat用の方がVR内と近い感じだなー
①VRM ②VRChat
マットキャップ描き直してツヤ出したけどVRCの見たらまだちょっと足りないっぽい
筋肉描いてた。どうせリトポするので、ベースの描きこみはこのくらいでいいかな
マットキャップのせいで凹凸わかりやすいけど、実際見てみたらそんなに凹つ出てなさそう。。。
昨夜モデリングで作った眼球をUnityでシェーダー設定
Arktoonシェーダーを使ってマットキャップとか使うと2枚目みたいな感じになりましてん
お休みさん(twitter:0yasum13)ところのガラス球向けガラスシェーダーを使うと3枚目と4枚目みたいになってとても好き
魔導アーマーとかライドアーマーみたいなゲームにでてくる単座の二足歩行メカが好きなのだけど、最近はあまり見かけなくなった気がする。
仕上げないと決め込んだときのマットキャップは楽でいいな。
#blender #b3d #3DCG #Blender3d
★UTS版のメリット
・アウトラインが描写される
・マットキャップやハイカラーなど、特殊効果が入る
・ワールドの色に良い具合に影響されるだけで、
Toonlitのように、過剰に影響されない。
★デメリット
PC版からしか見えない。
併せてつやっぽサキュバステイルもアップデートいたしました✨✨
今回のVRM向けで一番おすすめ品です…😌💜
オリジナルのマットキャップを追加し、クリスタルシェーダーでの表現に負けないくらいキラキラに仕上げました🥰
流用もできますので是非…😉
CheekyFreaks https://t.co/hGSS74AHEO #booth_pm
あしたはつやっぽサキュバスウィング&テイルのアップデートです…✨✨
マットキャップがとても可愛くできて、VRMでもクリスタルシェーダー並みにキラキラに表現できたのでぜひ…😌💜
VRM向けあっさりテクスチャとスプリングボーン設定、法線の編集、アニメーションを削除したつやっぽサキュバスウィング&テイルです…✨✨
マットキャップを追加しMtoonでもつやつや感が表現されております😌💜
作業時にミスが発覚したので現在修正中となり、完了次第順次アップデート予定です😈
テクスチャを描く前はいつもUnityで方向性(アウトラインやマットキャップの具合など)を決めてから描くのですが、最近はアウトラインを検討することが増えました😌
私のよく遊んでいたネトゲではアウトラインのないものが多かったので馴染みがなかったのですが…みなさんはアウトラインお好きですか😺?