物理演算ファイル(テキトー)と、モーションデータ(テキトー)を読み込んだ。

あとはタッチしてランダムモーション再生できないかな……zzz

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ネクストシステム、スマホで全身モーションキャプチャ可能なアプリ『ミチコン』iOS版をリリース https://t.co/shfT9sASYt


今後はキャラ変更機能やモーションデータのCSV保存、上半身のみでのモーショントラッキングなども追加予定とのこと

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MayaのモーションデータをHumanIKに読み込んで、オリキャラに適用してみたら両手が逆にあるという現状
HumanIKのコントローラでは異常なく動いてた
何が原因だろう
定義を逆にしてる? 回転軸が違う? でも足は大丈夫だし・・・Google先生助けて
 

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MMDやばい・・服以外のウエイト塗りが終わったから、試しにMMDに読みこんで、手元にあったモーションデータで動かしてみたけど、ちゃんと踊ってる!

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モーションデータに何故か反映してくれなかった表情差分を供養。・゚・(ノ∀`)・゚・。

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NPCの3Dモデルに宇宙服を着せてみたら、モーションデータが一部壊れて焦った。(苦笑)

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公式映像出てから2時間経たずにモーションデータ作られてるの、MMD界隈はスゲエとしか思えない

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モーションデータ使ってみるの

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実験は(個人的には)上手く行ったと思います。既存の全親モーションデータに追加して使用する、前後部分のみのモジュールタイプのモーションデータです。こんな具合に繋がります。

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モーションデータ再生中に適当にチャプターしてみたのだが…
作りこまれている次元が違った。
モデル:すけさん

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Blenderをメインで使ってる方にもなかなか手に余りそうなBlenRig 5を贅沢につかってMMD用モーションデータ(vmd)を作成。

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BlenderからMMD用のモーションデータ(vmd)を出力するスクリプトについてまとめました。スクリプトなのでちょっと扱い辛いですが、いろいろ遊んで改良してもらえたら幸いです。
https://t.co/oNr4jBoDWz

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ついでに063ANEMが正しく動作する世界初の映像を作りました。何を隠そう本家ゲームではモーションデータがぶっ壊れてるのだ

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