unityにもっていったついでにユニティちゃんトゥーンシェーダーを使ってみる もっといじれたら楽しそうだけどまだリグも入れてないから今日はここまで~

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Unityのユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 そんなに調整の難しさに差はないし、やっぱりリアルタイムの方が嬉しい

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Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーを予習せねば。
やはり、ユニティちゃんの髪の色は黄色っぽいほうがスキ。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー2用プロ生ちゃんマテリアル、大体セットアップ終わり。
SDやTシャツ版は作ってない。まぁほぼ流用出来るはずだけど。

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0を最初から割り当てる人は、Sampleにあるようなシェーダーボールにマテリアルを割り当てて設計が済んでから、モデルに割り当てて微調整をするようにすると作業が捗るよ。持っていればASEのこのシーンも便利ですよ。#unitychan

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ユニティちゃんトゥーンシェーダー、ブラウザーでも動くようにしてみたよ〜!よかったら動かしてみて!→

https://t.co/9KTL1cvGWf

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーを開発したよ〜!やっぱりアニメっぽいキャラクターを描画するならトゥーン表現をしたいよね! | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE https://t.co/nfoOQhWaTe

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