//=time() ?>
Pencil+っぽいシェーダーで半透明と影色の置き換えのテスト。1枚目の右側は、引き続き参考にしているユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0。これで3ds Max版の主要機能はだいたい動いてることになるかな? 案外いける。
ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0を最初から割り当てる人は、Sampleにあるようなシェーダーボールにマテリアルを割り当てて設計が済んでから、モデルに割り当てて微調整をするようにすると作業が捗るよ。持っていればASEのこのシーンも便利ですよ。#unitychan
ユニティちゃんトゥーンシェーダー、ブラウザーでも動くようにしてみたよ〜!よかったら動かしてみて!→
https://t.co/9KTL1cvGWf
#unitychan #ユニティちゃんトゥーンシェーダー
ユニティちゃんトゥーンシェーダーを開発したよ〜!やっぱりアニメっぽいキャラクターを描画するならトゥーン表現をしたいよね! | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE https://t.co/nfoOQhWaTe