色の濃淡難しい
絵描きみんなレイトレーシング機能持ってる

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>RT
ブラボカート!ブラボカートじゃないか!
※画像は前に想像で描いたレイトレーシング

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←レイトレーシングOFF / レイトレーシングON→

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おはようございます🌞

☕️DTM
☕️3Dデザイン

漫画のキャラクターを3Dで作成しました😃
レイトレーシングという、ゲームでも使われている「画面をよりリアルに見せる方法」を使っているので実物のフィギュアみたいになっててお気に入りです!

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想像で描く「レイトレーシング」

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『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』Xbox Series X版が発売開始
https://t.co/R2hFoLROiD

バージルが操作可能になり、TURBOモードや新たな高難度が登場。レイトレーシングや最大120FPSに対応。PS5版はDualSenseにも対応して11月12日に発売予定

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勘違いしてた
cyclesってレイトレーシングではない
パストレーシングだ
まあそもそもパストレーシングはレイトレーシングを拡張してよりよくしたようなものなのでさほど変わらない気が()
パストレのほうがリアルできれい

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PS5/Xbox Series
「デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション」

・ダウンロード版:両機種とも、本体と同日発売予定

・パッケージ版:発売時期未定

公式サイト
https://t.co/cOe8VebK7L

レイトレーシング紹介動画
https://t.co/Vj8xTBAf7J

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一枚目が普通のレイトレーシング。(ガンマ値1.0)
二枚目がDOKI。(ガンマ値2.2)
>制限事項
>レンダリングブーリアンには対応していません。
私はブーリアン多用するので使い所が限られそう。運用方法考えないと……。でも光の感じがすごくいい。

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その12
和風脱出ゲエム『マヨナカマヨイガ』。

見知らぬ屋敷に閉じ込められた主人公
「橘はももる」が不思議な少女
「きりえ」に翻弄されながら
屋敷をさまようお話です。

2011年の作品ですが、
背景や動画はレイトレーシングを使い
幽玄な作品世界を表現しています。

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VRでレイトレーシングできた!!
めっちゃきれいなんですけど!

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スキンモデルに2D画像用にモーション流し込んでのUE4のレイトレーシングテスト
いい感じのソフトシャドウ

物語のレベルシーケンスとウィジェット画像に使っていきたいと思います
アクションに見える(笑)
あくまでもウォークスルーノベルなので…

あとは登場人物をどう見せていくか…


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UE4のレイトレーシングの勉強開始。
UEカスタムビルドのトゥーンスキンが非レイトレ時SSS用テクスチャが反映されるので、
ライトの設定でレイトレオフにすれば使える。表現手法の一つとして使えるのか…やめといたほうが良いのか…

検証に時間がかかりそう。

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レイトレーシングモデルの代表的な「虚空に浮かんだ玉」とその計算モデル。レイトレーシングは物体間の映り込みや影をリアルに描写できますが、物体が増えたり形状が複雑になって反射経路が増えると計算量が爆発的に増大します。

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初めましてから10秒でvsを起動しレイトレーシングレンダーのフルスクラッチを始めるVtuber三葉レイさんです。

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【レイトラと学ぼう】
Processingの学習Webコンテンツ にて、キャラデザ&イラストを担当しました!
プログラミングやレイトレーシングをイラストで分かりやすく、ゆるーくできるように頑張りました。ぜひご覧ください🐯🖥🌸
https://t.co/JAL5ESMDWl

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Processingでレイトレーシングを学習できるWebコンテンツ が公開されました!いますぐレイトレーシングをはじめよう! https://t.co/ZEM2Kjebf9

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リアルタイムレイトレーシングが市販のGPUで実用できるようになったらな…こういうゲームが作れるんだ!

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これがGPUの力!three.jsによるレイトレーシング 〜宝石編〜
https://t.co/dU4bQOnpPg
屈折のあるレイトレーシングをGLSLのフラグメントシェーダで実装した話を書きました。

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