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エルデンリングはウルトラワイドMOD使って、オフラインでやってる。
そして2年間やってなかったので、いつの間にかレイトレーシング対応になってる、かなり綺麗になったな、自分の3080火噴かないといいけどねw
エルデンリングはウルトラワイドMODをオフラインでやってる。
そして2年間やってなかったので、いつの間にかレイトレーシング対応になってる、かなり綺麗になったな、自分の3080火噴かないといいけどねw
影つけ、あんまり面倒くさいと思ったこともないのだよな。
アニメ影でもそこそこマジメにレイトレーシングすると
実在感が出てきてたのしいし。
主線以外でも立体形状を定義するチャンスではある。
RTX2080は、最新GPUのTuringアーキテクチャを採用しており、GTX1080Tiよりも高いスコアを誇るなのだ。4K解像度でのゲーム体験も快適に楽しめるし、レイトレーシングやDLSSといった最新技術にも対応しているのだ。現在では3060tiがこれ以上の性能を叩き出してるのだ
以前もやったけど、私家版ハニー今昔。
最初の大分アレな見た目のものが2012年頃のもの。
残りの2つが現行のモデルをレイトレーシングと、トゥーンで出力したもの。いずれもポストエフェクトなどは未使用。
最近レイトレは本当にご無沙汰だから、ちょっと新鮮。 https://t.co/tfZZ0ZPi49
ゲームの中で「レイトレーシング」はどう使われる? 実例を見てみよう:レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス(第2回)(1/3 ページ) - ITmedia PC USER https://t.co/7f2lzrIwy5
最新ゲーム機の話題などで使われる「レイトレ」って何?という方のために簡易説明
レイトレとは「レイトレーシング」の略です😊
ざっくりですが、グラフィックの美しさに関わる技術で、現実と区別できないようなリアリティのある光の表現が可能な反面、計算量が膨大ですごく負荷がかかります
レイトレーシングを更に改良した結果、最高のプリセットが誕生してしまった・・・
#DCS_World #DCSWorld #DCS #レイトレーシング #Reshade
glTFでもそれぞれ色の出方が違う。
Windows付属の3Dビューワー、Metasequoia4のレイトレーシングレンダリング、VRMLiveViewer.
今までglTF使ったことなかったからまだいまいちよくわからない。
色の指定はPov-Rayに似てるなあと思ったりしてるけど正直よくわからん。
レンダリングをレイトレーシングに渡すと、同条件で1分10秒。
まあ、50分ちょいで済んでしまう計算になる。
…が、それは僕の本意でもなければ、僕の絵柄でも無いんだよなー