例えば怒鳴ったりしてる横顔を左みたいに描いたりするんだけど、無表情を描くと真ん中みたいに鼻が少し下がる
この辺の動かし方は、ケモノキャラっぽいなーとも思う

相性良いのは細かい陰影を塗りつぶせるトゥーンレンダリングだろうなあ

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レンダリングしてる時間あまりにも暇すぎるので数億年ぶりにお絵描きしてる
イベントのフライヤー描かねば

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原稿はまだペン入れの段階なので、地味にヤバイ。
このレンダリング一枚に1時間ぐらいかかるんだもんなぁ
もう少しパワーのある3D専用PCを購入するべきか・・・

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色々なタイプのフィギアのFilamentレンダリングでの出来栄えを比較してみる。書き出し時間2秒くらいなのは魅力!

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レンダリングの練習
女騎士さん、普段は勇ましいけど気に入った男を縮めて躾ける癖がある...

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後はレンダリングだけだけど
毎回アングルに悩む

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emamoriの保護処理完了していました。
GlazeのHIGHに近い感じでしょうか。
でもレンダリングのクオリティ調整ができるという意味ではGlazeの方が使い勝手が良いかなと個人的に思いました。

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G9優。日差しが差し込むレンダリング設定とか試す!

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の比較。
Irayの方はFilaToonのサーフェス設定のままIrayでレンダリングした物なので、通常のIrayとはちょっと違う。
単純にほぼ同じ設定でレンダラだけを変えた場合の見た目の違い。全く同じ設定だとIrayの方が少し暗くなるのか?

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面白いことに、実は別のレンダリングバージョンを作ったんだけど、マテリアルの見え方が気に入らなかったし、すべてが硬く見えたから、結局やり直したんだ~ https://t.co/XwxIjOVPAQ

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Genesis8ベースのウルトラレディを、#FilaToon 化してみた
レンダラを切り替えたらすぐにトゥーンレンダリングになるというわけではなく、サーフェスを一枚一枚適切なシェーダーに設定する必要があるのがちょい面倒。
一回やれば別のG8キャラにも流用できるけど

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を使って、#マイティレディ のトゥーンレンダリングを試してみました。あくまでお試しで、Genesis8のテクスチャを無理やりGenesis9に適用したものなので、テクスチャが一部ずれてたり、顔は素顔だったりしますが、う~~ん、悪くないですね。けっこうイケてる感じ。

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ちょっと前に、友人の作品の挿絵(すごく湾曲した表現)に使うとのことだったので、グラファ様vsバッフィーちゃんのいろいろを3Dでレンダリングなどしましたので、お裾分け!(その1)

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作っといてよかった縛斬
今までblenderでレンダリングしてたけどクリスタに取り込んで線画と合体させたほうが全然使いやすいな

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今度の撮影はカメラの解像度を2440✕3840と縦で高解像度化

前回同様の横方向での周回軌道で全身撮影中(8/16)🎥✨️

1枚レンダリングするのに大体20分って・・・

でもラピはかわいい☺️

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今思えば統計処理可能にしとけばよかった・・・

たとえば、1枚あたりレンダリングにかかった時間をpandasのデータフレームに格納させておいて、最後に必要な情報を計算させて、CSVで吐き出させるとか・・・

ま、このあたりはおいおいで

※↓一部抜粋 大体1~6分かかるぐらい… https://t.co/cYA5d9T15E

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やっと作りたかったものができた!

とあるキャラ(ラピ)を一定距離を保って縦と横に周回軌道をとりながら、全方向で(反復処理で)自動的に撮影(レンダリング)

ほぼ完成(検索性高めるためにDBとの連携も可能に)

全方向で150枚撮るのに約7時間30分😭

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上の画像たちを重ね合わせると陰影が完成です。
2枚目はグラデーションマップを外てグレースケールだけにした画像。
ちょっぴり3DCGのレンダリングの考え方に似てますね

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画像5万枚のレンダリングが完了しました。 これから背景を追加してcaptionを作る番です。 これだけでも時間が長くかかりそうです。😁

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変形ツールでレンダリング放置していた背景
何故か重かった…

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