//=time() ?>
投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/QbC4MnMOHP
https://t.co/ctbDTZRDse
光に関しては、いないはずのオブジェクトが邪魔してることはわかったので、現象は
・謎のオブジェクトがレンダリングの時に現れる
の1個のみであることはわかりました。
複製とかを色々した結果だとは思うのですが、結局こいつらを消せない……
引き続き有識者さんを募集中です……
⇦編集画面… https://t.co/DIF0fnwBKi https://t.co/eohfK63tU8
投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/hg1cBe7aPa
https://t.co/cwj0Mf6xZ4
ん~~ここまで行ったら配信するかというところに微妙にたどり着かず。明日こそは。
背景はUnityで買った素材を配置してレンダリングして加筆 文明の利器~~ https://t.co/ZuGyBV6yud
最近のボカロコスポストについて
(リメイク)とついてるものは3Dレンダリング画像をAIで処理したもの
(過去絵)と付いているものは3Dレンダリング画像そのまま
となっております。
海外の方から質問が来たので一応。
#骸音シーエ
投稿しました。
Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/Gbuvdk74hV
https://t.co/WlAmtdfgoV
ぐはあああ 仕事と原稿の合間に進めていた3D教書、一ヶ月以上かかってようやく最初のレンダリングに辿り着けた。細かい効果はまだだけど、ド級の初心者の私でも分かるように構成されていて有り難みしかありません。デジタルで作るプラモって感じで楽しいですねこれは。
https://t.co/BS15QzvO6A
FXAAで低解像度のレイマーチ結果とネイティブ解像度のプリミティブのレンダリングをなじませていたらノイズが発生してアンチエイリアスを諦めるしかない……
画質こんな感じ、うちのグラボだとlowとデフォが1分、Highが2.3分かかってた。レンダリング時間はいじってません。
デフォまでは許容範囲かな~
カラーだとまた印象違うかもです。
左が元絵で右がGlazeのdefault-slowestでレンダリングしたやつなんだけど思ったよりノイズ気にならない👀
ただ私のポンコツPCだとレンダリングに時間がめっちゃかかる
原稿はまだペン入れの段階なので、地味にヤバイ。
このレンダリング一枚に1時間ぐらいかかるんだもんなぁ
もう少しパワーのある3D専用PCを購入するべきか・・・