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あぁぁぁ
神作の悠久のティアブレイドを早く移植してくれよぉ!
乙女ゲーとは思えないスケールのデカいシナリオやあの無駄にカッコイイロボとか展開が熱いんよ!
乙女ゲーというよりアクエリオンだねあれ!!ロボSF+恋愛。
イラストもすっごい綺麗なんだよなぁ…
ちな、ロボデザインはマブラヴの人。
なんとなく現在放映中の「メガトン級ムサシ」見てるんですが
・イナイレみたいなキャラデザで世界観がくっそ重い
・ロボデザインとアクションは好き。バリッバリの少年ロボアニメ
・展開と設定が外付けパーツみたいにドカドカついて、生えたり忘れ去られてたりする
ある意味すごいアニメだな
アニメのロボデザイン、ゲームで細かいディテールが許されるのは
3Dモデル化してある事もデカいけど、「キャラクター側にも相応の書き込みが必要で それを備えているから」だからね…
商業作品は当然ながら条件をクリアしているから
あえて言わないと自然過ぎて気付かないかもしれないが…
以前描いたイラストをもとに、3Dでキャラデザを固めてみました。
「細部を誤魔化せる」「嘘をつける」ことが2Dの良いところですが、3Dだとそれができないので、逃げないでキャラクターに向き合わざるを得ないのが良いところですね。
学び:意外とZBrushでもロボデザインはできる
過去の戦隊のお下がりロボでアガスティアを倒そうとする鬼畜ヒーロー
怪人開発部の黒井津さん 第11話 生贄は邪神の集う酒宴に自ら赴き、その餌食になり初めて生贄である事を自覚する、あるいは邪神を喰らい自らが邪神となる
(ANiMAZiNG!!!)
ロボデザインが昭和
#怪人開発部の黒井津さん
鋼鉄戦記C21、16周年おめでとうございます@v@
光栄にもそのタイミングでのロボデザインをさせていただきました。
武将《武田シンゲン》です。
赤い機体ですよ。