前腕の内側に浅い溝を作る上腕二頭筋の腱膜は、肘を曲げたときにまっすぐに配列します。

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手の軸は前腕の軸と少しずれています

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骨盤の差は前腕の角度(運搬角)にも影響します

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一回線だけは全身描いたんでこちらもね!
前腕や脛の、骨格のみでできてる感じ滅茶苦茶かっこいいですよこれ!!衝撃や重力の流れが目に見えるようで…
アルフーさんもお名前がついてより馴染み深くなりますね💪
ネッコさんのようにアツく、アルフーさんが蒸気吹くくらいアツい一年にしてください🔥🔥

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前腕部に傷跡があるから、初回デートだけど長袖なのだ。

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ダリュスカインは『風は遠き地に』本編で右前腕を失い、本編ラストの死闘での怪我が原因で、結局は、子供達が5歳の時に他界します。それも、敵対したナギの使命の今後の助けとなる大きな結界を築いて。
ダリュスカインの遺志は、彼の息子・柊(シュウ)に引き継がれ、ナギとその子に繋がって行くのです。

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あと前腕ダラリのパイオニアと言えばこいつ

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MGクラスターガンダム
前腕が従来型と同じ形なんだな。
まあ、ここの形変えると適用できない装備結構ありそうだしな。

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お題「腕まくり」お借りしました!💪🧑‍🏫🎋
※ろささの前腕についてモブ女子がいっぱい喋る 3/6

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アフリカ系の人はヨーロッパ系やアジア系の人と比べて、前腕や下腿が長い傾向があります。

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水着ガチャはユニゾンパイセンに石を持ってかれたので前腕を咥えながら我慢です…140レンデヒケタヨ…
腹いせに水着お預けくらった人の水着どぞー

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「そこのヒトー!どいてっ!あぶないからっ……どいてぇー!」
まったく。
異世界転生して早々空から女の子が降ってくるなんて。
ずどーん!!
という豪快な着地音とともに砂埃が舞った。
前腕で口を覆って堅く目を瞑る。
空から降ってきた女の子が剣を横薙ぎに振り回し、砂ぼこりを振り払ってくれた。

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そいえば人間の手首周りは前腕部と連動して、はじめて回転するのですがプラモとかフィギュア、もしくは簡易な3Dモデルを参考にしてると手首がボールジョイントだと勘違いしている人が多くてまんまトレスするとおかしなことになるっていう例

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軽量強靭な素材ならこういう前腕もありそうだけどな…

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デスティニーガンダムモデリング進捗_05
DESTINY GANDAM wip_05
リハビリモデリング(5時間で紫の前腕部)

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この間描いたジムクゥエルの前腕のディテールをジムカスタムから変え忘れてたのがモヤモヤしてたので修正した。これでアースノイドの諸兄も安心やね

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腕の固定武装考察。一方の骨に、図のような感じで銃を取り付けますと、前腕の回転で高感度エイム。手首の回転で低感度エイム。みたいな使い分けができますけど、どうでしょう?マッドサイエンティストの皆さん?手に持った方が早いっすか?

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前腕ブレード考察。Aパターンはこの絵の位置に取り付けると手首が回らなくなると思います。画面奥、手の甲側に向かって付けた方が良い。肘鉄の延長というイメージかな?Bパターンは親指で肉をえぐるイメージで扱えると思います。肘が得意ならA。親指、拳ならB。

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前腕ブレード、仮に骨に固定した場合、手首を回すとねじれるのが問題ですね。まあかっこいいか?ねじれ方が分からないのが問題。たぶん左右で変わるかなあ?肘側で固定して回転してる方と、手首側で固定して回転してる方の2種類では?

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