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影の入れ方について

影入れは、カラーベースの後にもう影を入れます!4枚目のレイヤー構成みたいにカラーベースのフォルダーに新規乗算フォルダーをクリッピング

乗算フォルダーの中に乗算レイヤーと加算発光レイヤーを入れます。

乗算レイヤーでイラストを好きな影色で塗り潰します。… https://t.co/uvjCHzhTF2 https://t.co/dHV6eLl6f8

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いい感じで良かった😊

うちの基本構成↓

①乗算は彩度が落ちるから、落ちにくいハードライトで暗めのベタにする

②ハイライトは強いエッジ(リムライト)と強いぼかし(光の拡散)で加算発光で2つ入れる

③一番上のハイライトは弱めで、色味を加えるために加算発光で入れない

こんな感じ✌

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普段髪の毛塗ってるハイライトを今回は変更
1ハイライト(強エッジ)普通=>2ハイライト(フェード)スクリーン=>3ハイライト(ボカシ)加算発光

から、2ハイライト抜きで全体的に弱いボカシの雰囲気に

透明感や艷やか感もっとだしてみたいけど、とりあえず透明感は今後の課題にもなってる

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やはり加算発光‥‥!! 加算発光は全てを解決する‥‥!!

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Killer×Missionの漫画です

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←左が女の子イラストを描き始めたちょうど1年前のハロウィンイラスト
まだレイヤーも加算発光も髪の光の入れ方も全く知らなかった頃。
1年で独学でこのぐらい上達できた練習方?とモチベをうまく説明できたら需要がなくもなさそうだけど…
言語化と説明が難しいねえ🤔

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G値128以上の青同士を加算してシアンにする色使いが結構好き。
目の塗りとかで多用しがちです……

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訝しみポイントが加算された

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過去絵で申し訳ないですが、
①紫がかった青で全体を塗って乗算レイヤーにして60%くらいに下げる

②そのレイヤーの上から瞳の部分より彩度の高い色を置いて「覆い焼き発光レイヤー(100%)」にして複製

③複製したものを②のレイヤーの上に置いて加算発光レイヤーをいい塩梅に調整する。画像は54%

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ハゲーズ配信も楽しすぎて5時間リアタイ出来たくらいなので、⚡️さんが入ったらもっと面白い事間違いなしですネェ😇👏💕
ワー!!スマイリーありがとうございます!!
白色でそれっぽい顔(後ほど加算発光させる)を描いて、コピペして色を赤青緑にそれぞれ変更して、ぼかし掛けてズラしただけです~!!!

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1枚目。認識できるものは全て描き切ってみようと試みた時。まだ未熟だが「複数レイヤーを使う事で」メッシュ生地の奥行きを表現できないか挑戦した。
2枚目。初の「現物」を資料に「見たまま完全に手描きで再現」した時。乗算、オバレ、加算発光やらを絡めて合計12レイヤー使用。(2023)

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とりあえず加算発光で光らせる…でいいかな;;; あとどうにも調べられないのが白背景が光ってるやつなんやけどあのこんな感じで これは上から加算発光で白エアブラシ掛けただけなんやけど なんかちゃんとしたやり方あるのかな?知ってる?

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《備忘録756日目》色塗り途中経過

一通り影入れはおわり。
加算発光やらオーバーレイでビカビカ光らせて夏感を出したい φ(.. )

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お題夏の絵なので背景加算せずでフライング尾形🌻

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こんなイラストが描けます!
サンプルオリジナル2枚と版権2枚です。
大体1枚7000円〜で内容は要相談です。
描くものが多いとかだと加算されていきます。
細かい交渉とか苦手なので言い値で描いて欲しい!って場合はスケブがお手軽でいいと思います。
何卒宜しゅう…!

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写真を絵に馴染ませる自分流のやり方です

①写真を用意
②階調化
③オーバーレイや色調補正で周りと色味を合わせる
④光源に合わせて加算発光に光をのせて乗算で影をつける

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完成嬉しいので一部見せ!!
カトラリーの装飾頑張ったけど加算発光で飛んでいった。
寝なね。

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留学生への観光案内90点
残り10点加算のラストチャンス
AI

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TCGボドゲ、驚愕な原価率77%( ゚Д゚)💦

デザイン・設計・ホルダー還元を加算すると余裕で赤字商売ですが、まず多くの人に遊んでもらいたく動いています!

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もうすぐまぶしい季節なので木漏れ日をちょっと練習してみました。影は葉っぱ描いてキャラの選択範囲で抜き、薄いダークブルーをクリップ。光は葉っぱの選択範囲反転で白に近い黄色で塗り発光加算。最後に葉っぱ影をガウスしてみました。…もっと勉強します💧
オオゥ…(;´Д`)

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