大まかな髪の毛の形はとれたかな?
まんまイラスト再現できるわけじゃないので、360度想像しながらポリゴン割り当てないといけないのでムズイ。。。
まだ板ポリでやるか厚み付けるか迷い中

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やすりちゃんヘアーはだいぶヘルメットな感じなのでBlender練習がてら半球のメッシュを切り裂いて後で厚み付けするやり方で作っていきます。ベジエ曲線使うやり方よりはやすりちゃん向きじゃないかな!

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あんまりやってないけど進捗。
スリーブを分離して厚み付けたり顔を弄ったり。
鼻の穴を掘ったんだけど、小鼻がいるなあとか形が気に入らないとか沼状態になってる(´・ω・`)

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今回の髪の毛
1.ベース作ってポリグループ分け
2.ポリグループで分割&厚み付け
3.それっぽくする

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続・アヤベさんヘア。
まだ「コレジャナイ」山を下山できてないなぁ。
ヘア厚み付けしたら変わるかな。特に横髪。
なお、お下げはいい感じになった。




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厚み付ける前ワイヤーフレームOFFとON
https://t.co/NnkYutYI3o

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Blender3.0を恐る恐る起動してみた。いつの間にか丼を作って、ついでにMMDモデルにしていた。10分クォリティ。とても簡単。プリミティブの球を半分に割ってモディファイヤで厚み付けて終わり。PMXエディタで材質にスフィア設定しただけ。クリスタもプリミティブ使えるようになったので、今度実験する

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(ง˘ω˘)วしんぽー
目動かせるようになた!耳の配置がうまくいった!
忘れてた厚み付けもした外側スカートの裏地分離するの忘れてて泣きながらちまちま選択で分けたし髪を塗り始めた!
( ε:)テクスチャ描くのめんどくせー定期
そうだモーフを先にやろう(

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ジャボ4つ目デス簡易厚み付け表現が裏面ガッツリ見えるメッシュだと上手くいっていない気がするのでVRテストで確かめようデス

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パーツ揃ったー!謎の毛先以外(:3_ヽ)_あと塗り
兄の毛先の変色してる部分はいったい何なのだ...(˘ω˘)
エクステなのか地毛なのか
妹にも似たようなのあるし本当に何なのだ
...パーツ揃ったといったな...あれはうそだ
コートの上半身に厚み付けわすれてる今気づいたんたん

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制作背景:金魚編
イラストはひらのさん( )です!
Blenderで取り扱いやすいようにイラレの画像トレースではなく、手でなぞってます。
あとはBlenderに持っていったときに出目金のクロちゃんだけ少し色を変えてます。
厚み付けはBlenderでやってます〜🐟

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セーラーロリちゃん(仮)の方も進んでるけど、押し出しで厚み付けた所の破綻部分を法線焼きに支障が出ないように良い感じに修正するのなかなか右腕とメンタルにくるのだわ

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前髪の厚み付け終わったー
あとでヘッドホンに合わせて変形させるためにスムーズは適用しないでおく

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服に厚み付けして再度アウトライン実験。いい感じに出るのだけど、余計なところも出てくる。
Unityのモデルを選択しているときに出てる青っぽい枠線がアウトラインだったら外側だけ綺麗なラインになる気もするのだけど・・・

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私の髪の作り方だと厚み付けで先端がクロスしちゃうのでこれ治すのが意外とめんどい

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便所サンダル、底に多少厚みを増したのと
板だった部分を厚み付けてテンション上げました。

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切り口のとこだけ厚み付けしたいけど法線が汚くなるからわからん

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マウンテンパーカーのフード部分を進めました。地味に作り辛い箇所であります。
ソリッドモデファイアで仮の厚み付けしてみたけど、とりあえず大丈夫そうかな🤔今回はONとOFFは、シェイプキーにしようと思います。

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色分けしてたとおりに段つけて厚み付けした 後紐の厚みつけてそれぞれの浮いてるゆとり?隙間を作るのと靴底のかかとあたりをスニーカーっぽいやつに作り変える
https://t.co/NnkYutYI3o

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背骨また調整して、一通りのパーツに厚み付け終わった。
なかなかええんじゃなかろうか。

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