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髪の生え際に違和感があって、ここ(https://t.co/o5C3m3X76F)を参考にしながら描き直し。かなり良くなったと思う。これで行こう。 #哲梗庵 #哲梗庵進捗
開発者(@tetsu_nakamura8)の近況です。これからの新生活、色々な人に哲梗庵の活動を応援してもらえるように成果を出さないと。 #哲梗庵 #哲梗庵進捗
改めてLive2Dのデフォーマの威力を実感してる。桔梗と菖蒲、もみあげは色が違うだけのパーツで、目は軸の変形に対してどれくらい変形するかなので相対的な変形具合は形が変わっても同じ(はず?)だから、既存のデフォーマーに入れるだけで移植できた。あとは髪の変形だけ個別に必要かな? #哲梗庵進捗
前から気になってた桔梗の後髪パーツを修正版のアートメッシュにして同じような動きに設定完了。明日からは菖蒲の修正をするか、少し気になってるうつ向き状態の修正をしてから菖蒲の設定に取り掛かるか迷うところ。 #哲梗庵進捗
ようやく菖蒲の前髪パーツの部品化終了。後髪、ポニーテール、リボンはまだだけど、取り急ぎ、Live2Dに設定してしまいたい部品はもみあげ。まぶたがかなりシャギーなので要調整。トライアル版があと2日なので明日中にもみあげだけ設定しておこう。続きは明日。今日はこれにて。 #哲梗庵進捗