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OpenGLのテッセレーションで球を描く方法を考案した。
四角形テッセレーターが出力するx,yの2D座標を球表面の3D座標に変換する処理以外、特に難しいことは無い。
CPUが出力するのは球中心座標と半径のみ。あとはGPUが高速処理してくれる。
画像説明をお読み下さい。
@nakitoritaro 主にドクロの形状ですね、メディアによって歯の先端が尖ってたり鼻の部分にも凹みがあったりで... あと周りの四角形にある2個の円形のリベットの有無とか...
#今日は何の日
#キン肉マン #キン肉マンアニメ化
3月4日は #スカーフの日 です。スカーフの形が三角形や四角形であることが記念日の由来。
もともとはミサ時のベールの簡易版であるスカーフ。#ザ・ニンジャ のそれは、あのお方からのベールなのかもしれませんね。
では忍びは速やかに消えるのみ…
私のこだわり
音楽制作を始める前からだけど
イラストを描くときは
キャンバスをスクエア縛りにしてます
四角形に限定する事で
いつか
スクエアのイラスト=私
となれば嬉しい😆です
アルバムアートとしても良いかな😊
沢山描いていこうっと🔥
#でじるみ #LogicRockStar
#好きを諦めない
3Dモデルの胸は球体(画像1)より四角形オブジェクトにサブディビをかけた球体(画像)2が好み。ポリ分割も球体に比べて少なくて済むけれど胴体への結合が大変。
@EUFORIA07 ガンプラの改造は出来ないですけど、
普通のゲルググにしか見えないのが気になって、
絵を描いた事があります。
肩の四角形の板と、
肘の緑のパーツと、
膝裏と、
腰の骨と、
脛の骨と、
足の裏が、
ネモの部品で、
腰の骨にはネモのバックパックをつけました。
放射状に配置した複数の四角形のそれぞれを中心と結んでグラデーションで塗り分ける.
https://t.co/QllJfmlvBo
#p5js #creativecoding #dailycoding #generativeart
おはようございます٩( 'ω' )و
今日は春麗コスのついなちゃん再掲です。
この絵を描いてた頃は台座が四角形、六角形、円柱と色々試してました。
最近は六角形メインになってます
#三蔵絵再
DQ11をやりたくてどの機種にするか見比べてたんだけど、こう見ると全然モデル違うんだね
DQ11Sは吸盤が妙に四角形っぽかったり、右側の足の曲線にカクカクさがある
1枚目がPS4版DQ11 こちらの動画から
https://t.co/dvdOwIsItj
2枚めがSwitch版DQ11S こちらの記事から
https://t.co/TFSEhQHLyX
アイコン四角形は大きくて写真を入れやすくて良いと思いますが
私の場合は女の子なので…頭がまるいし、アイコンは丸いままでもいいかな⁉ >RT
【アイコンの話題🎀】
最近、四角形アイコンを見かけますね😲
そうだ!私のアイコン作成の話をしたくなりました
アニメの1シーンから作成
前髪を少しだけ長くし,瞳を少しだけ明るく,顔を真っすぐする為左に7度だけ傾けて
頭切れなく,アイコンにいっぱいに大きく忍ちゃんを大きく入れて作成しました✨
橘の模様は弊店でも人気の高い柄の一つ!
緑の葉を絶やさないことから、不老長寿を表すとされています。
爽やかな色合いも相まって、いつまでも若々しくいれそうな着物です✨
蜀江文様は八角形と四角形の組み合わせをベースにした幾何学模様で、直線的な構図が凛として格調高い雰囲気です♪
前のツインテの子恐らくだが十番隊説あるんじゃね?
だって鞘が氷輪丸に近いし
あと六つの尖った形がひし形四角形を六つ集めたように見えるしひし形六つは氷の描き方のロゴでよくあるからな〜
@kotobukipopp 参考に聞きたいんですが、このイラストが多数の四角形に分散するエフェクトってなんかしらスクリプト入れたんでしょうか?
もしよければ教えて下さい!
ボクセルアート32作品目
作品名: TMAmember#014Voxel Ver.
#TheMafiaAnimals (@RiBOX15)のファンアート✨
台形などの四角形ではない形に挑戦しています✍️
TMAmemberの哀愁漂うマフィアの出で立ちが好きです😳
#TMAart #TheMafiaAnimals #TMA #ボクセルアート #VoxEdit #TheSandbox #NFT #メタバース