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描きたい部分は徹底的に描き込み、それ以外は余白にする。こうすると画面の中でコントラストが強調されてデザイン的にもなる。余白部分まで全て緻密に描き込むと多分画面がぼやけてしまう。そんな足し算と引き算の駆け引き。
まだ細部を詰めていませんがおおよその色味が整いました。引き算の視点も(いつも忘れがちなので)非常に大事ですね。
塗りすぎず、でも効果的に置くように色を大事にしたいと思います。
明日には出そろいそうです。引き続きがんばります🐺
#作画カロリーの高い作品を上げようぜ
https://t.co/1D5YEnMMlt
作画カロリーの高さと、制作時間の無さを、配色を引き算にすることでクリアした仕事。
キャラデザのハウツー欲しいって言われて描いたもの。
あまりいい具合の例できなかったけど、
色(配色や彩度明度)統一、モンスターキャラは足し算してそこから引き算する。誇張と色目立たせとかの記載。
レインボーキャラは否定しないが彩度明度合わせたほうがイイよっていうお話
#characterdesign
おはようございます🫠🫠
自分でデザインしたキャラが複雑な形になると、いざ漫画内で動かしたときに作画が鬼のように大変になる恐怖に襲われている紳士です🎩🎩
必要のないパーツはオミットしないとのう(引き算紳士)
今日も一日よろしくお願いいたします🎩
これに決まる前のもっと前段階の初期デザインがこれで、メッシュ、ドーナツハイライト、めがね、正装、とかなりモチーフが多く、いい感じに引き算しつつヘキを出して最終的に決まったのが花束持ってるやつ https://t.co/UaL7KFN6WD