//=time() ?>
イベントが肥大化するので、個人的にはたった一つの事にしか執着しないようにしている。
何のために、何がしたくてそのイベントに行くのかはブレないようにしている
その他の楽しい事はボーナスだと思っている
やりたい事を沢山抱えると現場で引き算になってしまうから、
基本、俺はいつもたし算
6.描きやすいキャラ
圧倒的にフロイス
彼については色々な歴史の本に頻出する所から、ウォーホルのマリリンモンローみたいに量産化されてすり減らされたような引き算のキャラデザで作っていったので描きやすくなってるんだと思う
描きたい部分は徹底的に描き込み、それ以外は余白にする。こうすると画面の中でコントラストが強調されてデザイン的にもなる。余白部分まで全て緻密に描き込むと多分画面がぼやけてしまう。そんな足し算と引き算の駆け引き。
まだ細部を詰めていませんがおおよその色味が整いました。引き算の視点も(いつも忘れがちなので)非常に大事ですね。
塗りすぎず、でも効果的に置くように色を大事にしたいと思います。
明日には出そろいそうです。引き続きがんばります🐺
ビキニアーマーってのは、引き算のデザインの最たるところであると思うの。
余計なものがなければないほど良いのだけれど、なさ過ぎればただのビキニになってしまうので、そこはデザインする人のセンスが大きいのかなーー。
#作画カロリーの高い作品を上げようぜ
https://t.co/1D5YEnMMlt
作画カロリーの高さと、制作時間の無さを、配色を引き算にすることでクリアした仕事。