いずれは自分で1から背景を描きたいけど、まずはクリスタ公式の3D素材をアレンジする練習を……
右は少年漫画、左は少女漫画風なつもりだけどもう少しディテールを引き算しても良いような気もしますね。加減が難しい😅

今度はこれにキャラを乗せてみたいね

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6周年絵の、衣装そろえた奴です。
・6周年だから6属性を絵にしよう
・魔法は全体的にギラギラビカビカさせたい
・一番直近で無印キャラに触れた要素としてエクストラバトルを入れたい
・やっぱり絵の中の8人の主張は横並びにしたい

という願望全部出してうるさい絵になりました。引き算ができない。

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Wip.
描き込み方はなんとなく分かってきたので、そろそろ引き算のステップに移りたい。

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イベントが肥大化するので、個人的にはたった一つの事にしか執着しないようにしている。
何のために、何がしたくてそのイベントに行くのかはブレないようにしている

その他の楽しい事はボーナスだと思っている

やりたい事を沢山抱えると現場で引き算になってしまうから、

基本、俺はいつもたし算

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ちょっと別件で描いてみてるんだけど、ウルトラマンのディフォルメって難しいな…いつも劇中通りを理想に描いてるから引き算しながら描くの超大変💦

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6.描きやすいキャラ
圧倒的にフロイス
彼については色々な歴史の本に頻出する所から、ウォーホルのマリリンモンローみたいに量産化されてすり減らされたような引き算のキャラデザで作っていったので描きやすくなってるんだと思う

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あ、色塗りの引き算、なんかちょっと見えてきた…気がする。

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新ALTさんの衣替え案、おおよそノースリーブ(引き算)にしてリボンを追加(足し算)

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デフォルメの引き算うまくなってきたかもしれない比較(3年差)

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まだ細部を詰めていませんがおおよその色味が整いました。引き算の視点も(いつも忘れがちなので)非常に大事ですね。
塗りすぎず、でも効果的に置くように色を大事にしたいと思います。
明日には出そろいそうです。引き続きがんばります🐺

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素材と仲良くなろうとしたのと、途中から気が変わって陰影を練習しようとしてとっちらかりました!!!
引き算を覚えよう!!
窓際は便利!

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着ぐるみ体型というには足先が細く、太めというには肩とか腕が細い構成。最終的にバランス取れてればいくらでも盛ったり引き算したりする

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シンプルにまとめるのが好きなので要素を引き算しがち

だからアウター外したら盛り盛りになるようにしてみた

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キャラデザのハウツー欲しいって言われて描いたもの。
あまりいい具合の例できなかったけど、
色(配色や彩度明度)統一、モンスターキャラは足し算してそこから引き算する。誇張と色目立たせとかの記載。
レインボーキャラは否定しないが彩度明度合わせたほうがイイよっていうお話

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