画質 高画質

 
今日は頭部、ここまで!

頭部だけでも情報量すごい...
プラモと設定画の合体になってます

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顔ともう一箇所目線が誘導される場所を作ると良い感じになるのでオススメです🐇
あとはバランスが良くなるように色々配置して情報量を増やしましょう!

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わりとガチ目に造形やってたので、表面の情報量や彫りの深さなどを絵にそのまま持ち込み、透け塗装やややオーバーでも凹凸のインパクトを演出する技術を二次元に落としこんだのがこの二枚

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例えばこれは一切シワとか考えず普通に描いた絵なんだけど、情報量が少なく、かつ私の画力不足でなんかあっさりしすぎちゃってる

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単なる持論なんだけと、絵を描く人間にとって乳袋や衣服の股間の窪みって単純に絵の情報量を増やすための手段であって、服のシワや髪を風にあおられてる感じにするのと同じなんだよね。ポーズもそう。躍動感を出したいだけ

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アレを作ってみました!ほとんど絵の情報量をあげる物ですが…頑張って描いたので見てください!(?)

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メギドちゃんのトンチキ運営が発想の斜め上をかっ飛びユーザーの予想を遥かに超える情報量を流し込んできた時用にお姉ちゃんが作った画像を見てくれ

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爆裂に迷走したあとも見てってほしい
詰め込みすぎ感があったので情報量を減らし、おどろおどろしさも今より強かったのを背景金にすることで軽減させて着地した感じ

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めちゃくちゃなのに真っ当な野球漫画してるし癖もぶつけてくる
情報量がバグってる

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通常と艶夏レイヤーさんの良いとこどりを試し描き
やっぱり、身体の分割線あると情報量増えて助かる✨

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途中 情報量ぱねぇ

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rkgk情報量の多いデカグラマトンの画像

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rkgk 情報量が……情報量が多すぎるッッ

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このコマ情報量いかれてて笑う

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眼の周辺、毛先と面の移り変わりに線を入れて情報量を増やすのが自分の中でナウい

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イラストからストーリーが生まれるのって面白いですね、新しい形かも。

全てはこの1枚のイラストを描きあげたところから始まったんだけど…イラストレーターはお話が描けないと度々言われるの目にするんだが…

情報量が多すぎたんだ。

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イラストからストーリーが生まれるのって面白いですね、新しい形かも。

全てはこの1枚のイラストを描きあげたところから始まったんだけど、イラストレーターはお話が描けないと度々言われますが…

情報量が多すぎたんだ。

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「ポピーザぱフォーマー」の元ネタ解説
まぁこれはご存知でしょう。私と同世代の方々はリアタイしてた人も多いのでは?
本当はvsシリーズ恒例、デザイン解説シートも作ろうとしてたんですが、あまりにも情報量が多いので諦めましたw
YouTubeで全話観れるけん、それ見ながら元ネタ探して()

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