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今回の背景は細分化+押し出し+ランダム選択などなど…で遠景のビル街っぽく作ったものを、配列+カーブなど組み合わせて作成。キャラで殆ど隠れちゃいますが
2DCADで作ったのを3DCADに入れるとき、線が繋がってない部分は押し出し処理が出来ないので修正するんだけど今回はどこがいかんのか分からなかったので、対象を細かく分割して不良場所探し…(青くなってないエリアが要修正箇所)
#カッパ誰デザ 310がデザインしたカッパは…⑦の「ピータン豆腐のカッパ」ちゃんでした!(正答率低かった!)
ピータンの色味や性質からエジプトや冥府の要素を押し出した、怖くも妖しいカッパちゃんです! https://t.co/cUbqw1280H
METAL HEATのゲッター1、確かにめちゃくちゃカッコいいし購入するけど2万5千円で「リーズナブルな価格帯!」って押し出してるのビビる。どうせ俺らは3体揃えるんやぞ!15年前位に出たMAX合金のジェネシックって確かあのボリュームで定価2万5千だっけ?ここ四半世紀程の玩具値上がり幅凄すぎる。
今回のトミフェスvol.1はgレコ10周年ということでgレコビジュアルを全面に押し出していますが他の富野作品を愛でる人も来ていいんですよ😊
皆んな心斎橋に走れ!
リンちゃんを前面に押し出してこそこそコーラスを歌うレンくん😌(イイ…) https://t.co/Vx7beQ3pwX
ベース完成。作ってるうちに「この形は作れねぇな」とか「むずいな」ってなったらデザインの方を変える。よほどこだわりがある部分は別だが。ここからディテールをひたすら入れていく。使ったツールは直線、フィレット、押し出し、面取り、ミラー、合体。やればわかるがこれら全て30分で覚えられる
最初のラフだとオープンフィンガーグローブでしたが、ちょっとシリアスになってしまうのでもっとこう、ふわふわのグローブに変更となりました。
文字情報ぎっちぎちですがどうにか詰め込みました……評論島ではこれくらい押し出しが強いほうが有利だそうです。
お絵かきリハビリ第1弾
線がまっすぐ引けなくなる状態から考えるとかなり戻ってきた……
代理透ちゃんというより、“与那国 通” のカラーをだいぶ押し出したものに。