CoC「空蝉の如く」
KP:えたさん
HO1:紅紬(べにつむぎ)塔野さん
HO2:鴉月(あつき)NINAさん
HO3:美桜(みお)KANRO
空蝉始まりました!ワイワイ!!みんな仲良し!バブちゃん認定されてますけど、体は大人です!お揃いの素敵グラデ羽織はNINAさんがデザインしてくれました!刀たのし~ブンブン!

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芦田コウ様作「アルカードの護り手」
吸血鬼狩りの少女と吸血鬼をめぐるファンタジー×百合RPGです。
多種多様な敵グラや立ち絵差分、王道でありながらもちょっと切ないストーリーがとても魅力的でした!個人的に巨大カニの敵グラが秀逸でした😊
https://t.co/RQ3sCruVke

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SaGa Frontier (PS)
とにかくキャラクター敵グラみんな好きです。ぼくクーン!

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先週からの進捗をざっくりいうと敵グラの設定とUIの調整です。チュートリアルとオープニング・エンディングを作れば完成。完全ランダムのハードモードを考えてるけど面白くなりそうなら実装したい。

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ドクロくんの敵グラ一応完成~!

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とりあえず、敵グラっぽい感じで闇菜月を完成させたのですが……

折角なので、召喚するのに使われたスマホも描きました💦(描こうか迷ったけど)
使わないときは常に電源の切ってあるスマホの電源を入れたら、闇菜月がボンッと現れる感じですかねぇ

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MZの敵グラがイイカンジにドット絵っぽく加工できて満足
他のシリーズの素材だとちょっと鮮やか過ぎてダメ

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今日の成果物、動く敵グラ

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昨日かおとといに依頼用の資料として描いた敵グラの鳥人少年兵。

身分が低く、実戦経験もほぼゼロなのでテンパってると言う設定。左手には味方を呼ぶ笛を握り締めています。

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ちなみに立ち絵もありますが、開発中につきキャラグラ、敵グラ、立ち絵の全てのデザインが不一致となっております。

なお、慈愛の低い魔道士枠になる予定です。
武器は弓だと前作のヒロインと被るので、レイピアにしました。 https://t.co/RW0KxILdpq

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バトンありがとうございました~。
①不死のシリーズ感謝記念イラスト
②幻界ドリームツアー(ブラウザゲーム)のスクショ(老婆と皮膚なきもの)
③ニエノモリの蛇人間敵グラ
④エレキヤ(2巻)の表紙裏表紙

アンカーです!

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サイバーパンクRPGの敵グラ用に描いた全身機械化サイボーグ

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リメイク版「夏が明けたら」の制作進捗です。
マップの追加に伴って、敵グラフィックを新たに製作中
…。残すは敵の行動パターンとボスグラフィック。
ストックがなくなってきた…。
  

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲーム『#剣と魔法のレリックサーガ』を制作中。

1:主人公+仲間一覧・仲間追加
2:カットインイラスト追加
3:ワールドマップ追加
4:タイトルロゴと敵グラフィック更に追加



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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。ファクトリーシティーのメインストーリーに出てくる中ボスのキャラチップと敵グラフィックを製作していました。このキャラ、何気に他の作品にも友情出演しており、RPG系では登場回数が多い…w
  

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲーム『#剣と魔法のレリックサーガ』を制作中。

1:主人公+仲間一覧・仲間追加
2:カットインイラスト追加
3:ワールドマップ追加
4:タイトルロゴと敵グラフィック追加



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ほんとひどい仕様だったよな…TL。

スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲームを制作中。

最近はドット絵も始めて見ました。
歩行グラや敵グラを打ってます。


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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。
前回に引き続き、ファクトリーシティーのイベントを製作中です。専用のキャラチップを用意し、新規の敵グラフィックを増やしています。まだまだ敵グラフィックは増えていく…w
  

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RPG Developer Bakinを購入しました。
初めは少々手間取ったけど、慣れれば簡単。
某ツールと比較されること多いけど、Unityの方が、出来ることが近い印象。まだ1日触った感想だけどね。
補足……敵グラフィックはAI製、パーツ分けとモーションは私です。

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