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#プレミアムウディタデー
#ウディタ
先週からの進捗をざっくりいうと敵グラの設定とUIの調整です。チュートリアルとオープニング・エンディングを作れば完成。完全ランダムのハードモードを考えてるけど面白くなりそうなら実装したい。
沖縄風ホラーゲームを作っています
突如手に浮かび上がった謎の黒い模様、家族の失踪、真実を求めて沖縄の廃村へと迷い込む。
早ければ今年中、遅くても2023年1月中に公開予定です
#プレミアムウディタデー
ここしばらくはバグ修正が大半だったのでほとんどは見えないやつだけど、見えるやつだと、マップの通行判定をマップ上に表示するコモン作ったり、フィールド上で強化等のシステムメッセージ流すやつを作ったりした。
#プレミアムウディタデー
★場所紹介:赤の砂漠
冒険者を幻惑する『赤の砂塵』が巻き起こる砂漠。
幻惑により方向の感覚を失い、進む方向を判別する手段がなければ、いつのまにか元の場所に戻ってきてしまう。
#プレミアムウディタデー #ゲーム制作
#プレミアムウディタデー #ピヨ冒真相編進捗
*予約投稿*
まだ計画段階ですが無印版の時より立ち絵を動かしたいと思っております。
(無印版のは2017年作なので描き直しです)
アニメーション作成ツールはXprite(https://t.co/BH6JogTrgn)です。
素体だと服を着ていないので適当な服を着せました😅
#プレミアムウディタデー
【まな☆がんEX製作進捗】作業の2/3ぐらいが終了。だがまだ完成には至らず。
ウディコン初日には間に合わん。土日で完成したらいいけどキビシイかなー……。
切羽詰まってます!!
久々の #プレミアムウディタデー
【マップ移動】コモンは完成済み。
新キャラクターも投入。マップチップ描くの難しい。
(画像は1パートくらいしか出てこない教室)
#ウディタ #ゲーム制作
メニュー画面の変更と更新。
一番最初の4項目画面が1テンポ遅いと感じ、メニューを開くと2番目の画像からになるように調整。
シフトキーで『つよさ→ぎのう→どうぐ→(つよさに戻る)』
現状出来るのはこの切り替え表示と、技能および道具の順番入れ替え。
#プレミアムウディタデー
あっいいタグ発見!
【再掲】月詠*ジオグラフィカをよろしくお願いします
https://t.co/JY8HV0dDTd
半自動または自動進行TRPG風現代異能ゲーム!鋭意モキモキ中です 今月末か来月頭に動いてるところ見せます!ヒョ〜ーーーーッ
#プレミアムウディタデー #mgg #d4w #ウディタ
#プレミアムウディタデー
<ゲ制進捗>装備と所持品の機能、
あと名前変更(マウス操作用に簡易なソフトキーボードも作成)。
次は……キャラチップとか背景を描いてく予定。主人公に男3人と獣3匹を追加したい。ちょい犬化してみたが意外と楽にいけそう?あと猫と…うーん、何にしようか
和風RPG『名無しの君へ』を製作中です。
妖怪や昔の伝承などを参照に敵キャラを作っています。
進捗は86%ほど…。ラストダンジョンと細かい微調整、イラスト、隠しイベントなど…。順次実装していきます。 #プレミアムウディタデー #ウディタ #RPG
#フリーゲーム
和風な長編RPG、『名無しの君へ』を製作中です。4人パーティーですが、個性豊かな14人を自由に組み合わせることが可能。ボス戦では巨大な一枚絵に変化します。隠しボスや絵馬を集めるお楽しみ要素もあります。3部構成となっており、進捗は85%ほど…。
#プレミアムウディタデー
#プレミアムウディタデー
疑似3DダンジョンRPG
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
年単位で制作中です!(本編は完成済み)
中身はネタと勢いに全ぶっぱ。
現在バグ発覚につき急ピッチで修正中です!
ついでにまたキャラが増え文字数
DLはここから↓
https://t.co/XzmAH6sSJ2
タイトル画面とは別にキービジュアルっぽいのも作ってみたよ
奇しくも #プレミアムウディタデー に更新できたバグ探しADVをよろしくおねがいします
https://t.co/tqhvXNhOAu