メニュー画面、戦闘画面、マップです。
敵グラフィックはまだ全然かけてません!🫠

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■リアリティ×マインズ

プレイアブルキャラクター6人、敵グラフィック61種類、140点を越えるマップは作者 露木佑太郎様による書き下ろし。
連携スキル発動時のカットインは必見!

JRPG好きの方にオススメの作品です。

https://t.co/NwHHoYe1KR

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■リアリティ×マインズ

プレイアブルキャラクター6人、敵グラフィック61種類、140点を越えるマップは作者 露木佑太郎様による書き下ろし。
連携スキル発動時のカットインは必見!

JRPG好きの方にオススメの作品です。

https://t.co/5ni7XKiuoj

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全体の進捗率は93%ほど。制作の方も佳境になってきたため、上げられるような画像がありません…w
代わりと言ってはなんですが、一部の敵グラフィックを載せておきます。終始こんな感じの作風であふれています…!
   

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ガールズパーティRPG(タイトル未定)まったり制作中です。キャラだけでなく敵グラフィックにも力を入れています💪

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・アネモネ、レミントンのCV募集開始
・ゲストキャラクター・敵グラフィック立ち絵作成
・アンリのCV決定
 猪芝 佳様
キャラクターの作業を中心に進めました。
キャラクターのCVがお二人決定しました。
カットインアニメーションの作業も進めたい!

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昔完成させたRPGと今製作中のRPGの敵グラフィックの比較です。前のも味はあるけども、だいぶ進歩したなと実感しています。
  

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■敵グラフィック
「バンディッチョ」(2ページ目)を更新しました
https://t.co/hK2ccbjVkx

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和風RPGの制作進捗です。
今日も今日とて敵グラフィックを制作しています。
ラストダンジョンにふさわしい敵グラフィックを模索中…。
  

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■敵グラフィック
「ネコマタギ」「ドラウンド」を追加しました。
従来の敵グラフィック素材とはアニメーションの構成が異なるのでご注意ください。
https://t.co/hK2ccbC4yF

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イベントイラスト+ボスのグラフィックの閲覧部屋の状況はこんな感じ…。進行状況によって、見られるボスイラストやイベントイラストが増えていきます。あとは、別の場所で敵グラフィックを見られるようにします。
  

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・主人公ヨミのCV決定 恋摘もなか様
・敵グラフィック作成
・マップ作成
・アンリのCV募集開始

ヨミのCVが決定しました!
今後進捗に声がついている場合は出演声優さんのお名前を載せていくつもりです。

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プレツクデーで紹介した
歩行グラフィックを敵グラフィックで
代用する機能ですが、だいぶ形になってきました!😆

実はトリアコンタンさんの
CharacterGraphicExtend.js を拡張しているだけなので
たぶん色々出来ると思います。

後は戦闘でエラーが出るので
土日で直せたら直したい!

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・スチル作成
・敵グラフィック作成
・CV募集用資料作成

ヨミのCV募集が1日で50名を超える応募があり、急遽エントリーのみ終了しました。
本当にありがたいです😊
次のキャラクターからはエントリーのみ1週間でもいいかなぁと考え中です。

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昔製作したフリーゲーム、『夏が明けたら』と今製作中の『名無しの君へ』の敵グラフィックの比較を…。
以前はジャギジャギしてたけど、今では線が滑らかになってきたかなと思います。 

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一部ゲーム制作ツールの素材がまざっていますが、本業はゲームを作る側なので背景に立ち絵、システム画像、敵グラフィックなどやってます。

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ロマサガの敵グラフィックって描き足されたりシルエット残して一部だけ描き変えられたりして段々凶悪な姿になっていくのですが大連戦5の後半まで来てこのデカさの雑魚敵がこんなに出たらチビっちゃうw https://t.co/rtsMgETqKO

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・敵グラフィック
・墓守の加護スキル演出
・支援蝕みのスキル演出、実装
・衣装報酬立ち絵

衣装報酬がたくさん描けてきたのでメニュー画面でいろいろ着せ替えするのが楽しいです☺

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・敵グラフィックの描きなおし
・衣装報酬の立ち絵
・墓守の加護スキルの演出
・タイトル画面の集合絵

画像関係の制作をたくさん進めました☺
画像は描きなおしたタイトル画面です。

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ノイシュくんの敵グラフィックを描きなおしました。
前のものより美しいものが好き感が出て、よくなったと思います☺

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