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メニュー画面、戦闘画面、マップです。
敵グラフィックはまだ全然かけてません!🫠 #bathtimetrip #IndieGameDev #indie_game #gamedev
■リアリティ×マインズ
プレイアブルキャラクター6人、敵グラフィック61種類、140点を越えるマップは作者 露木佑太郎様による書き下ろし。
連携スキル発動時のカットインは必見!
JRPG好きの方にオススメの作品です。
https://t.co/NwHHoYe1KR
■リアリティ×マインズ
プレイアブルキャラクター6人、敵グラフィック61種類、140点を越えるマップは作者 露木佑太郎様による書き下ろし。
連携スキル発動時のカットインは必見!
JRPG好きの方にオススメの作品です。
https://t.co/5ni7XKiuoj
■敵グラフィック
「ネコマタギ」「ドラウンド」を追加しました。
従来の敵グラフィック素材とはアニメーションの構成が異なるのでご注意ください。
https://t.co/hK2ccbC4yF
#プレミアムツクールデー
#ゲーム制作
・スチル作成
・敵グラフィック作成
・CV募集用資料作成
ヨミのCV募集が1日で50名を超える応募があり、急遽エントリーのみ終了しました。
本当にありがたいです😊
次のキャラクターからはエントリーのみ1週間でもいいかなぁと考え中です。
昔製作したフリーゲーム、『夏が明けたら』と今製作中の『名無しの君へ』の敵グラフィックの比較を…。
以前はジャギジャギしてたけど、今では線が滑らかになってきたかなと思います。 #ウディタ
@create_ph_ 一部ゲーム制作ツールの素材がまざっていますが、本業はゲームを作る側なので背景に立ち絵、システム画像、敵グラフィックなどやってます。
ロマサガの敵グラフィックって描き足されたりシルエット残して一部だけ描き変えられたりして段々凶悪な姿になっていくのですが大連戦5の後半まで来てこのデカさの雑魚敵がこんなに出たらチビっちゃうw #ロマサガRS https://t.co/rtsMgETqKO
#プレミアムツクールデー
#ゲーム制作
・敵グラフィック
・墓守の加護スキル演出
・支援蝕みのスキル演出、実装
・衣装報酬立ち絵
衣装報酬がたくさん描けてきたのでメニュー画面でいろいろ着せ替えするのが楽しいです☺