DV-5で出てくる敵グラフィックのドロシー、右下の共振装置くんも合わせて歩いているのでかわいい

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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。
所変わって、主人公がチエにかわります。今作で新キャラのため、新しい目線で物語が並行していくことになります。そして、敵グラフィックをぽちぽちと…。
  

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以前製作したRPG「名無しの君へ」に登場する敵グラフィックを後悔しています。
敵の名前は
1.首なし
2.たまてばこ
3.七人同行
4.万蛇羅
になります
  

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以前製作した、『名無しの君へ』というRPGで使用した敵グラフィックの一部を公開しています。
  

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お久しぶりです
あんなことを言った後ですが、進捗です
敵グラフィックとして、フタバを描きました
どんなシチュエーションで戦うかはお楽しみに

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名無しの君へというRPGフリーゲームで作成した敵グラフィックの一部です。
  

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リメイク版「夏が明けたら」の制作進捗です。
マップの追加に伴って、敵グラフィックを新たに製作中
…。残すは敵の行動パターンとボスグラフィック。
ストックがなくなってきた…。
  

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲーム『#剣と魔法のレリックサーガ』を制作中。

1:主人公+仲間一覧・仲間追加
2:カットインイラスト追加
3:ワールドマップ追加
4:タイトルロゴと敵グラフィック更に追加



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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。ファクトリーシティーのメインストーリーに出てくる中ボスのキャラチップと敵グラフィックを製作していました。このキャラ、何気に他の作品にも友情出演しており、RPG系では登場回数が多い…w
  

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲーム『#剣と魔法のレリックサーガ』を制作中。

1:主人公+仲間一覧・仲間追加
2:カットインイラスト追加
3:ワールドマップ追加
4:タイトルロゴと敵グラフィック追加



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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。
前回に引き続き、ファクトリーシティーのイベントを製作中です。専用のキャラチップを用意し、新規の敵グラフィックを増やしています。まだまだ敵グラフィックは増えていく…w
  

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RPG Developer Bakinを購入しました。
初めは少々手間取ったけど、慣れれば簡単。
某ツールと比較されること多いけど、Unityの方が、出来ることが近い印象。まだ1日触った感想だけどね。
補足……敵グラフィックはAI製、パーツ分けとモーションは私です。

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制作進捗。
『新規エネミーグラフィック実装/アーヴァンク』
エゴマニアクスに実装されている敵グラフィック素材は、全てオリジナルのものです。今回紹介するのはアーヴァンク。ウェールズの伝承に登場する怪物で、大きな青黒いビーバーの姿をしているぞ。


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「夏が明けたら」の制作進捗です。前回と同様に、四章の敵グラフィックを製作中。全部でボス戦が三回発生する予定になっています。これで巨大であることを表現できればなと。そして、少しずつ覚える技を追加中。
  

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今回紹介した敵グラフィックは、以前登場した敵のリメイクになります。

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『夏が明けたら』の制作進捗です。第四章の敵グラフィックをポチポチしています。訪れた水族館で展示されていた生物たちが暴れ出す事件に巻き込まれます。序盤に登場するキャラクターに顔グラを追加したり、並行作業をしています。
  

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無印とリメイク版の『夏が明けたら』に登場する敵キャラクターの変遷です。1、2が無印で3、4がリメイク版になります。
全体的に敵グラフィックが大きくなってますね。
  

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制作進捗。
『敵グラフィック/クラーケン&クラーケン・ベビー』
当ゲームの敵グラフィックも全オリジナルです(n度目・そのうちサイトの素材として追加予定) 今回追加したのは海的な探索パートのボス、クラーケンとその子供だ。3体で連携を取って来る系の敵にする感じかな!

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現在製作中の『夏が明けたら』進捗状況。
少しずつ技を追加しつつ、敵グラフィックとストーリーを同時進行で進めています。序盤では入れなかった学校の教室からスタートになります。
  

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[進捗✍]
・火炎瓶を投げる敵作成。敵のAIと火炎瓶の当たり判定作成中。

敵グラフィックはドットに起こさずラフ画の差し替え → イメージが固まった段階で仕上げることになりました。

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