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先日の琴葉姉妹(偽物)プレイのキャラデータが自環境で何故か読み込めなくなったので怒りによってFCSの触り方を学びBijinMODベースのスケルトン種族作成した
大人数に煩雑な指示出すのも醍醐味だけど単身スケルトンのアホみたいな成長速度快適すぎる…
#Kenshi
Fief: England (2023)
https://t.co/LmheBr92PK
https://t.co/Rjc5G5idGf
『フィエフ』シリーズ新作。煩雑さを省いて今風に分かりやすくなっていると良いのだが。
Fief: France 1429 (2015)
https://t.co/iHdwWuXG5g
Fief (2011)
https://t.co/mi9EevrryL
Fief (1981)
https://t.co/5LtsVJX1WL
今日はマンガとは関係のない所で疲れた…
春までに色々と清算する事にしたんだけど手続きが煩雑すぎるぜ…確定申告もあるしなぁ〜
面倒だなー🥹メンタル死なない程度にがんばろう
煩雑"尸":0外匁(れいがいもんめ)
花は希望へと再び、羽撃きだして…
一方、遺されたモノは…はて?
煩雑な思い?希望を抱く想い?
絶望に耽けるオモイ?
どれでもなく、それでもないような…?違和感は拭えず…?
将又、"虚飾"とお遊びするのかな。
私は…
対になってるので、両方合わせて欲しい
【ホロライブRPG妄想】
インフリューエンスカードバトルシステム採用。攻勢・守勢といった体勢が戦闘に影響。さらにカードバトル形式で指示系統の煩雑さを軽減。カードにはイラストを表示する事で華やかさも追加予定。成長はカスタマイズシステム搭載。すいちゃんの攻撃力をちまちま上げて行きたい。
先日のボーマスですべてのお会計につけていた『百花繚乱』ポストカードですが、名刺も配っていて配布物が複数煩雑になるので、今後はそれぞれのCDに最初から2枚ずつ封入することにして、お会計にはつけないことにしました。
モンスターは変わらないな…
煩雑って気持ちや統合失調症、脳神経障害をテーマにしてる方は表現の幅が増えた気もするんだけれど…🤔
#今年もあと1ヶ月になりましたが画力がどうなったか見てみましょう
九月に線画だけ完成させてあった絵。
この表現のための手順とレイヤが煩雑なままだったので簡素化を考えつつ。
多少面倒でもprocreateを使いたいので、ブラシスタジオがもっといじれるようになってくれたり、スポイトでレイヤ標準状態の色を拾ってくれるようになるのを期待。
#イラスト #illustration
自作キャラリアルタイム姿勢推定テスト in Unity
姿勢推定はMediapipeが有名ですが、環境構築が煩雑で配布等には向かないと思ったので、今回はVMC protocol、EVMC4Uを利用してモデルの動作を同期させました。
最初はFBXでの動作を期待したんですが上手くいかなかったので、泣く泣くVRMに変換しました
煩雑だったので今出てるものまとめ、よろしくお願いします!
C100新刊
https://t.co/vxFm31yxP2
C100で出したアクスタ
https://t.co/LTJXUfwmRS
スマホケース(9月30頃まで
https://t.co/J2z8zsTOud
ネットプリント
ID BWFLW2T2GG 期限10/02
(続) 犬山の日本モンキーパーク。地形図と違い地理院地図では遊技施設が細かく描かれ、楽しい雰囲気だがやや煩雑。都市計画図記載の建物を取捨せず記載のためか。迷路状の水路は、水を張ったレール上を走る“キャニオンスプラッシュ”。水のない部分も水路になっているし、そもそも水部で描くのが適切?
ご閲覧くださり、ありがとうございます。
概ねは自己紹介の通り、私情や脳障害を垂れ流しながら、絵を流したりしています。
アート?とは、#煩雑、クレブスや希望、尸といったテーマで描いたもの、
#そーさくもん は、自分が描いたもの全般につけて、改めて紹介するときもあります。よろしくどうぞ〜🙇