高い建物は広い道沿いに並んで立つ傾向が強いので(特に日本の都市景観の場合)、道から描いて、道に沿って高い建物を並べるとナチュラルになる

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Q、ハーフティンバーの建物ばかり描いてますね!

A、画面を強制的にグリッド分けしてくれるので遠近表現に強い。情報を盛るのも楽。誰が見ても古典的なヨーロッパ。お手軽。描かない手はない。私はズルい大人だから!

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1点透視で背景描いたら画面端が間延びした

デジタルパワー=形状変形で上方向にパースつければあら不思議。ナチュラルになりました

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ライティングによる遠近表現メモ。明るい・暗いを交互に配置する(´-`)

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ラフ→下書き→完成
今年一番雑なラフ(恥ずかしいのであとで消すかもしれない)

左上の落書きは「この色で塗りつぶして、白でストライプ入れる」という意味の背景メモだと思う…

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背景メモ
風景イラストはパノラマ構図だけどキャラ絵はキャラ中心の構図だから風景写真参考にするとやっぱりパッとしない絵になる😵‍💫
・風景イラストと背景イラストは描き方が違う
・キャラと同じ位置のモノは同じ描き方で描く
・描き込み量が多いと浮く
・強い色を使うと浮く

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フェアモ投票ありがとうございました!!
11子で出したかったのでフェアマジ(概念)で行ってもらいました!
コーデはいつも以上に迷走してる自覚ある😂

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https://t.co/EH2Xa3CuqK
の背景メモ
絵にもよるけど、時間配分はいつも人:背景=7:3くらい(これはもう少し背景オーバーしてる気もする)

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肌色BANになった黒い人魚の背景メモ。
背景は岩と柱はblenderで作ってます。
大きい岩と階段は複製して向きを変えたり、ちょっと変形させておいてます。
なみなみしている地面は海洋モディファイアで表現してます。クラゲと泡は手描きしてコピーして散らしています。

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中身、シャドフロ積みまくりでした!

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フェアモ投票ありがとうございました!
アンティークな七女

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フェアモ投票ありがとうございました!
ストックから出したのでお題にあまり合ってなかったんですが、後付けで集光模様じゃん~!ってことにしておりました!おつかれ六女!

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背景メモぐらいのつもりで描いてたやつが少し興に乗ってきたので少し描きこんだやつ

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