新刊サンプルという意味でも今回の序盤ページの背景メモとか出してみちゃう。ヤッてるページはもう背景要らない()けどこう序盤に堅めの背景があると「今から悪いことするんやな…」って雰囲気が出そうなのでバシバシ貼りました。新刊既刊、通販中です!(宣伝も惜しまない)https://t.co/UWvPmHWxx2

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背景の街並みを飾り付けるプロセス(背景講座で解説した奴です)

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ざっくりでいいけど、そこそこしっかりパースとったほうが結果的に助かるのは自分自身という感じではある🙃 

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中世の都市は河の近くにできやすいという法則自体はあるもの、河から遠かった例もあって、イタリアのミラノなどはそのパターンですね。水運という点でハンデがあったので運河を引っ張ったりしてたんです。なお紅の豚のにでて来るミラノ景色は架空のもので、こんなに大きな河は存在しません。

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間延びした一点透視をナチュラルにするには、上下にもパースをつけると良い。もう描いちゃった?そこは、デジタルパワー(自由変形)の恩恵よ☺

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雑な説明ですが、街道沿いなどに人や物が集まって集落ができます→防衛のために壁を作ります→壁の中が過密化してきたので、更に外側に壁を作ります。(最初の壁は道になる)→くりかえし

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特に乗り物は指向性が強く、視線誘導を生みやすいので重宝してる(*ノωノ)

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背景というより風景の考え方。手っ取り早く視線誘導を生むコツは終点を設けること。

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シルエットさえばっちり決まればなんとかなったり…もする

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絵は比率 比率のための補助線を引く

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オーバーレイで色味を足しながら加筆していけば、1時間足らずで洞窟の出来上がりだよ!簡単だね💢💢💢💢

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先にグラデーションしちゃえば遠近感出るぞ♥

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線は考えながら丁寧に。ストロークは長めに。省ける線は省く。強調する線はしっかり強調する。これが近道のコツ。

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たったこれだけのライティングで絵の情報量が爆上がりします。落ち影は偉大

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キャラシ背景メモも塗り仕事納めも大掃除も終わってないけど癖の落書きってか下絵はできてしまう

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シルエットと陰影を先に描いてから線を描き足す。そっちの方が上手くいくことも多い(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾

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楽できることはとことん楽をする(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾

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絶対というわけではないけど、こういうのは力の方向性やつり合いで歪む方向が決まるので、片手間に意識しながら描くと楽しい。落書きに向いてる

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こういう感じの洋物的な歪みって好き(*´ω`)

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ネガティブスペースから逆算した絵

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