今日も今日とて家に引きこもって、袴の膝関節と戦う一日

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一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。

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イラストで分かる膝関節筋群

膝関節を内側から見た筋群(左)、鵞足筋群を取り除いて内側広筋と大内転筋の筋連結が見える図(右)

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イラストで分かる膝関節(骨アライメント)

大腿骨・半月板・脛骨アライメントの正常(左)・脛骨後退(中央)・半月板後退(右)

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よ、よし……今度こそ外形できたぞ:(;゙゚''ω゚''):
皺モールドと縁取りも付けて1.5~2mm厚になるよう中も抜いた
後は、膝関節と足首とパーツ分割を入れれば、最低限形になるぞ!

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イラストで分かる大腿二頭筋(屈曲位)

膝関節屈曲位における大腿二頭筋の位置

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イラストで分かる膝関節伸展位(内側)

内側から見た膝関節伸展位の骨・筋・半月板・靭帯・滑液包などの位置

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イラストで分かる膝関節屈曲伸展(外側)

外側から見た膝関節屈曲~伸展における骨・筋・半月板・靭帯・脂肪体・関節包などの位置

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イラストで分かる膝関節屈曲位(90°)の解剖図

膝関節屈曲90°における骨・筋・半月板・靭帯などの位置

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バルバトスは、膝関節と肩ディテールを入れました。
なかなか進まず。

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中央の青い◎が太腿の軸をはめ込む凹とすれば回転弾倉は可能だけど、装填するには一度太腿から外さないといけなくなる(太腿の太さで装填口が隠れるため)。膝関節の連結を両サイドから挟み込むことで膝部分に銃口を格納するようにして、膝下を可変させてロングバレル化させるか・・・

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ひとまがい
その名の通り人の紛い物。
足が膝関節上までしかない。 
ナチュラルサイコ、めちゃくちゃポジティブ。怖がられたり笑われたりされるのが嫌い。
以前こいつのことを卑下した親子がその場でトラックに引かれた。偶然であればいい。

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一日一回脚を描く
165日目
某フィギュアブランドによくあった膝関節

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ミロ:ちょっとアホな人間。中性
まだまとも。
ひとまがい:ナチュラルサイコ((
じゃなくて、ナチュラルハイなまがいもの。足が膝関節上までしかない。女性よりの中性。
カトラ:病み病みの人間。眠剤美味しい。めちゃくちゃ泣く、ヤバい。男よりの中性。しかし3人の中では1番乙女してる。

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昼ラクガキ:獣脚ロボ膝関節スケッチ

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【 可動フィギュア製作記-35】
膝関節と、ももを製作しました。
膝関節のギア比を変えることで、膝を曲げたときの膝小僧の角度を再現したつもりです。
これで下半身は完成。全身完成までもう少し!!

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貝人魚、立ち絵合わせてもらった!鱗がきらきらで尾びれがひらひらでかわいい。ハツカは魚に近い膝関節のない人魚が好きって言ってそうしてもらった。ありがとうございます!!

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大型円形膝関節搭載。正座はできんけど

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MS-06やMS-14の膝関節ヒンジが装甲カバーで覆われているのに対しMS-09の関節ヒンジが露出しているのは何故なのか、地球連邦側のRX-78やRGM-79の関節ヒンジ構造がMS-09に類似しているのは偶然なのか共通のルーツがあるのか…みたいな。

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『泡沫一閃快道中』
KP:わたし PL:ひなごろう,あんどうさん
──シナリオクリアにて
悪セカ自陣約1年ぶりの邂逅にて組織名が「スラム」に決まりました 人工膝関節にならなくて本当によかった ダイス目が荒れに荒れてとてつもない珍道中になりました カッコイイ3人がまた見れてよかったです 愛してるよ

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