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※審神者に男と認識されない三日月が男と認識して貰える様になる迄奮闘する話(1/10) https://t.co/NSIEeqUqk8
※審神者に男と認識されない三日月が男と認識して貰える様になる迄奮闘する話(2/10) https://t.co/fxRlnaXmDZ
なーんさん@77Naaaaaaan
かたらいのやうな読了
ストーリーとともに鵜飼について淡々と語る誌面には薪の爆ぜる音と匂い、炎の灯に照らされた水面の闇が伝わるかのよう。
提督の元で戦う二人をかたらいに重ねた首結いの糸は、確かに繋がる絆の糸なのだと認識する描写が心に響きました。
てえてえ。
残りのカオマンガイを食べるニャアンさん
#GQuuuuuuX #ジークアクス
板タブのペン先をそこらへんに転がっていたステンレス棒(?)を差し込んでみたら認識したので試し描き
ペーパーテクスチャフィルムの上からだけど描き心地から反応まで今まで使っていた綿棒に比べるとすこぶるよろしくない
今のところ
任務完了や…
しかし3話クラバのクライマックスにかかる曲は絶対「もうどうなってもいいや」がイイよな!と再認識した
いや曲自体は「夜に咲く」も好きなのだがマッチングでは一歩譲る気がする(個人の感想です)
DESIGN WORKSはこの後解析に入ります
力リム君の事基本的にぷりぷりプリティBOYの認識で生きてたんだけど、よくよく考えたらこの男 初期キービジュアルからそもそもどちゃイケメンだし、可愛い力リム君はヲタクの妄想だったのかもしれないと心配になってきた...
アケアカのリッジ、当時ゲーセンで見た時の衝撃とか、はじめてプレイした時の迫る壁の恐怖とか思い出しつつ最高にたのしいんですけど…やっぱ遊び倒したのはPS版だったと再認識した次第でもありました