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最近のイラストづくり、i2iや加筆修正を繰り返して「過多になりがちな情報量を適度に落とし整えつつ、描くオブジェクトの説得力を上げる」みたいな方向性でやってるんだけども、こう並べてみるとどっちが良いとか正直良く分からないね!
← i2i前 Nijiポン出し 完成品→ https://t.co/Nc4Yd0h5QR
Next PRO's HINT ストローク+インクプール
ストロークはできる限り1回で描こう!難しかったら二回、わざと途切れさすとやわらかさも出ます。無理につなげるから汚い線画に!
髪の毛や服のしわにインクだまりを追加すると厚みと落ち影などの説得力が出ます。
#PROのお絵描き小テク
#このシーンが神すぎて溺愛してる
誰もが強敵と戦って倒すことを前提としてしまった中
「話し合って説得する」という選択肢を取ることができた唯一の男
パースなどが安定して安心して見れる基本の技術は大切…ただそこばかり意識して型通りの面白味のない絵になるよりは自由度 遊び 不安定さがあった方がいいし配色含め自分らしさこそが絵の良さなのでただそこで"説得力"となると押さえておくべきポイントはあるのでいろいろ試してみるのはいいと思う🎶
パースや佇まいでまず"そこにいる"ことを確定できると表情や光源 影などのエフェクトを含めキャラの感情やファッション 小物 背景の細かい世界観などもスムーズに見てもらうことができるのでこの"そこにいる"感が安心感を生み絵の"説得力"へとつながっていく🍀 #オリジナルイラスト #illustration
絵の"説得力"って…存在感ならまずパースや身体構造の把握 感情のリアルさならキャラや状況設定の作り込み 言ったらキャラへの"愛"なのだが北の国からの「誠意って何かね?」のようにカタチにするのは難しくプロレスでの技の説得力だとブックを超えた感動を生むひと押しひと工夫の驚きがあるかなど✨
#堕ちていく様が心にぶっ刺さる映画
もしや裏テーマが「可愛いショタをどれだけ闇に堕とせるか?」なのかと思う程映画の半分位まで騙されいたぶられ苦悩させられるアリオン。
まぁ最後は「俺、可愛い彼女が欲しい!」と説得力はゼロ、しかし思春期の少年としては大正論な演説をし、自己を確立するが。
「アンタはルージュを描くべき絵柄なんだ」って海外ニキ?に説得されたので、コミッションでは版権しませんが、気が向いたので描きました。
今日初描きなので特徴捉えるの難しいよ、ソニック系の絵柄~~
おはようございます😴💦
後少しなんだけど、説得力なくて苦戦中💦
夢でも悩んでいました😆
今日はその辺するっと進めていい加減塗りに入りたいです〜😭
今日も一日頑張っていましょうー🥰
わんぷり12話♪
遂にキュアニャミー様が登場しましたね!!!
ミステリアスなオーラに包まれて、ガルガルと戦わずに説得するワンダフル&フレンディと一線を画して、ガルガルと戦うニャミー様。
ニャミー様が戦う理由とは?果たしてニャミー様は、心を開いてくれるのでしょうか?… https://t.co/YFutEbZaaG
えーFEHはifから捕獲敵将枠(ストーリーに深く関わらない一部章ボスは捕獲→説得等で使用可能、ただし顔グラや戦闘ボイスや成長率等が固有なだけでレベルアップ台詞や支援等がない準一般兵扱いに)も出すんだ…
密かな推しのクマゲラ参戦の目が出てきたな…