画質 高画質



今日もお願い↓
2コマのラブコメを考えて。1コマ目で女の子の意外性を出して、2コマ目で落とす感じで。男の子はセリフだけで、姿はださなくていい。

ちょっとおもしろそうだけど殺意に説得力が欲しかった

何度かガチャしました https://t.co/s27YpEAhXd

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鳥山明の顔出しがほぼなかったのも一つの判断だし松本零士 さいとうたかを 楳図かずおは顔を出すことでイメージを壊すどころか更に世界観を広げ説得力を増したわけで出さないで正解も出して正解もあるが作品ファンの「見たくなかった」の反応を考えると作者側の作品に寄せた自己演出も必要なのかなと🤭

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食後の準備運動✍️
着物を描くにあたって、細かく書き込んだ情報量ではなくシルエットの説得力で魅せたいわね👘

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「不幸な境遇の子が幸せになる系の話」(救われ系)の続き17です。(1/2)

説得、クリティカルです。

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言いくるめは不可、説得でロールしてください!(2/2)

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メェメェも悟くんに説得されたらこうなりそう

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最近のイラストづくり、i2iや加筆修正を繰り返して「過多になりがちな情報量を適度に落とし整えつつ、描くオブジェクトの説得力を上げる」みたいな方向性でやってるんだけども、こう並べてみるとどっちが良いとか正直良く分からないね!

← i2i前 Nijiポン出し 完成品→ https://t.co/Nc4Yd0h5QR

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誰もが強敵と戦って倒すことを前提としてしまった中
「話し合って説得する」という選択肢を取ることができた唯一の男

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パースなどが安定して安心して見れる基本の技術は大切…ただそこばかり意識して型通りの面白味のない絵になるよりは自由度 遊び 不安定さがあった方がいいし配色含め自分らしさこそが絵の良さなのでただそこで"説得力"となると押さえておくべきポイントはあるのでいろいろ試してみるのはいいと思う🎶

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パースや佇まいでまず"そこにいる"ことを確定できると表情や光源 影などのエフェクトを含めキャラの感情やファッション 小物 背景の細かい世界観などもスムーズに見てもらうことができるのでこの"そこにいる"感が安心感を生み絵の"説得力"へとつながっていく🍀

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絵の"説得力"って…存在感ならまずパースや身体構造の把握 感情のリアルさならキャラや状況設定の作り込み 言ったらキャラへの"愛"なのだが北の国からの「誠意って何かね?」のようにカタチにするのは難しくプロレスでの技の説得力だとブックを超えた感動を生むひと押しひと工夫の驚きがあるかなど✨

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もしや裏テーマが「可愛いショタをどれだけ闇に堕とせるか?」なのかと思う程映画の半分位まで騙されいたぶられ苦悩させられるアリオン。
まぁ最後は「俺、可愛い彼女が欲しい!」と説得力はゼロ、しかし思春期の少年としては大正論な演説をし、自己を確立するが。

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「アンタはルージュを描くべき絵柄なんだ」って海外ニキ?に説得されたので、コミッションでは版権しませんが、気が向いたので描きました。
今日初描きなので特徴捉えるの難しいよ、ソニック系の絵柄~~

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この「嫌われてる理由」の説得力

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わんぷり12話♪

遂にキュアニャミー様が登場しましたね!!!

ミステリアスなオーラに包まれて、ガルガルと戦わずに説得するワンダフル&フレンディと一線を画して、ガルガルと戦うニャミー様。

ニャミー様が戦う理由とは?果たしてニャミー様は、心を開いてくれるのでしょうか?… https://t.co/YFutEbZaaG

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衛府の桃太郎卿は「無敵の強さ」の説得力が物凄いのよな

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えーFEHはifから捕獲敵将枠(ストーリーに深く関わらない一部章ボスは捕獲→説得等で使用可能、ただし顔グラや戦闘ボイスや成長率等が固有なだけでレベルアップ台詞や支援等がない準一般兵扱いに)も出すんだ…
密かな推しのクマゲラ参戦の目が出てきたな…

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福岡空港のコ、キャラデザに謎の博多っ子説得力が満ちている。かわいい。

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何度もタヒんでる陛下が言うと説得力が違う

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