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@ribon2y @yosizo ★カーチス XP-55アセンダー試作戦闘機https://t.co/fnpf3VRT7Xそれでこちらが米国版震電ことXP-55アセンダー試作戦闘機。1943年7月には初飛行したんですが、低速時の失速に悩まされ、19944年に開発中止、実用化には至りませんでした。
趣味に全振りコピー本
「ダテ的シャイニング・フォース~光と闇の英雄」本
の予定です
ソシャゲ版シャイニング・フォースが開発中止になったそうなので自分なりにシャイニング・フォースシリーズのキャラをリメイクしてみようと思います
コンビニでコピーし、折り、ホッチキスを留める古のコピー本
あと待ち望んでるのは延期どころか作り直しなイナイレだけか。
正直デジモンもイナイレも開発中止になると思ってたけど
デジモンが一抜けしたんだよな。
イナイレはサイレント開発中止が多いからまだ疑念を持ってるからな…!
#FNAFRADIO
配信お疲れ様です❗️
「Chomper's」聞いてるだけでワクワクしていて、とても面白かったです!開発中止になったのが悲しい…
今回は、描きたかったものを描きました!
#FNAFRADIO
配信お疲れ様です!
ファンゲームクオリティが高くてストーリーがしっかりしているのに開発中止になったのは悲しいですね😢
本日のブログ振り返り
1⃣『虫姫さま』『エスプガルーダ II』『怒首領蜂大復活』ケイブ弾幕STG3タイトルが初の20%オフセールを開催
2⃣メタルマックス最新作『メタルマックス ワイルドウエスト』開発中止発表
3⃣1981年発売のタイトーSTG『スペースシーカー』がアケアカに6月16日登場!
以上3本でした🌟
イナズマイレブン 英雄たちのグレートロードが開発中止したら
ゲーム実況する人が増える。
解説、ネタ動画があがる。
同人誌が増える。
違うゲームをイナイレだと思い込んで楽しむ奴が出てくる。
1992年3月「孫悟空」開発中止 世界のトレンドに合わせプロジェクト変更
1992年4月 「ファイトフィーバー」開発開始
1993年11月 (株)ビックエー創立 (ソウル市中区) 代表キム・テファン(デファン)
1993年12月 SNK社と技術提携契約締結
1993年8月「ファイトフィーバー」韓国・日本ロケーションテスト
@pantel2f もしかするとジェット機の改修を諦めていなかったかもしれませんね。最もジェット化の計画が開発中止を免れるための方便であったとも言われていますが。
オマージュで精神的続編なMSX2向け新作ゲーム「乙女烈拳ブンガルア」どうやらまったくもってけしからんゲームになりそうですので、決断しました!
開発中止しませんwww
#MSX #indiedev https://t.co/mKTUOKECwb