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010サイコガンダム、MF形態の体育座り姿勢のため、足の付け根の球体関節がスカートを飛び出てがっつり前にスライドする機構が描かれてるんだけど
脱いだら機構も球体関節も消滅するの何でやねん。

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足首の動き方について。
2つの関節(①距腿関節と②距骨下関節)で複合的な動きが可能です。特に②の可動軸に角度がついているので「内返し」「外返し」と呼ばれる2方向に大きく動きます。

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手首のダーツスローモーションの検討スケッチ。

手首はざっくり説明するなら二重関節になっています。
日常生活でよく使うのは、図の斜めの軸回りの動き(水色)とされており、診察やリハビリ等でも使われているそうです。

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この前関節がぶっこわれたフィギュアを形だけ修復。
ポージングは厳しくなったけど何もせんよりはマシじゃろ。

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週刊日羽インダストリィ
「ゲルググ スガイ機(GQ)」

ジム?いや、ゲルググです
マグネットコーティングが施され
ガンダムの装甲をも傷つけてがっちり固定するアンカーと関節よりも頑丈なワイヤーを駆使し
パイロットもとんでもないGに耐えながら相手を翻弄する独自の立体機動戦術をとるヤバいエース機

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8巻でるまでよじろーアイコンでいるつもりがごめんやでよじろー…あざみの関節の音と鼻筋と唇に負けました

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関節をどうするか全然考えてない

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刀を振りかぶるポーズ。
ポーズ人形使うときは関節の造形が課題。

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GWは台北へ行っておりました。幸い天気にも恵まれ(程よく曇)毎日普段の3倍以上の歩数歩いてたら最終日股関節を痛めました。もう若くない
作ったアクスタを連れていきました。アクスタにリプくれた方ありがとうございます!

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さいきんず~~っとペン握って描いてるからできるタコの位置。小指の第二関節と薬指の途中が痛い…

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概念としてはこんな感じで、ショベルではなくダンプの方の膝関節のクリックを消し、瞬間接着剤か何かでしぶみを調整してあげるとOK

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気分転換&生存報告。オリキャラ(機械)。

いつもの髪型は左側サイドテールですが、今回は下ろしてます。ボディは無性別、ハートは少年。




不気味と美しいは両立すると思うので、球体関節、少し怖いけど嫌いではないです。自分の中では裏設定程度に、普段は隠れている感じで。

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クリスタ4.0のパペット変形を試してみた。
僕が慣れていないせいでちと歪なのですが
一枚絵を関節が存在するかの如く動かせるのは楽しい。
動かす部分のレイヤーを別にすればもっとちゃんと動かせると思うので
アニメーションとか差分作りが捗りそうですね😆

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いわゆる特撮的な表現を中心に怪人や怪獣、ロボや人外等描いています。あと関節と骨格が好きです

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レッグレースアンクル・ロックという自分の脚で逆の脚が極まってしまう技。大好き。
マニアック足関節技シリーズの5つ目。
電車で脚を組んでる女の人見ると、これを極められちゃうぞって思っちゃう。

画像は再掲。

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( ̄▽ ̄;)足に挑戦!足描けないーデフォルメなら脹ら脛とか腕描けるのですがねー
関節、太さ、長さがわかんね!ちょっとデフォルメ足になってしまった

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こんなかんじですかねえ

言葉でいうなら
あたま 自分が顔パーツ描くとき必要な位置情報

身体 鎖骨 腸前上骨棘を目立つように胸郭、骨盤の長さが出るように描く

手脚関節の位置だけ目立たせて長さと向きがわかる程度

てかんじでそこまで簡略化できてないきがするのでいい方法きになります

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ジムもガンダムも首はあの黄色いパーツからが首だし、肘膝足首は全部同じ①モールドの関節ユニットだろっていう宗教に入っている

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WIP
前腕はフォームモデリング
関節はどうするか悩み中

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