画質 高画質

8巻でるまでよじろーアイコンでいるつもりがごめんやでよじろー…あざみの関節の音と鼻筋と唇に負けました

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刀を振りかぶるポーズ。
ポーズ人形使うときは関節の造形が課題。

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さいきんず~~っとペン握って描いてるからできるタコの位置。小指の第二関節と薬指の途中が痛い…

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概念としてはこんな感じで、ショベルではなくダンプの方の膝関節のクリックを消し、瞬間接着剤か何かでしぶみを調整してあげるとOK

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クリスタ4.0のパペット変形を試してみた。
僕が慣れていないせいでちと歪なのですが
一枚絵を関節が存在するかの如く動かせるのは楽しい。
動かす部分のレイヤーを別にすればもっとちゃんと動かせると思うので
アニメーションとか差分作りが捗りそうですね😆

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いわゆる特撮的な表現を中心に怪人や怪獣、ロボや人外等描いています。あと関節と骨格が好きです

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レッグレースアンクル・ロックという自分の脚で逆の脚が極まってしまう技。大好き。
マニアック足関節技シリーズの5つ目。
電車で脚を組んでる女の人見ると、これを極められちゃうぞって思っちゃう。

画像は再掲。

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( ̄▽ ̄;)足に挑戦!足描けないーデフォルメなら脹ら脛とか腕描けるのですがねー
関節、太さ、長さがわかんね!ちょっとデフォルメ足になってしまった

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こんなかんじですかねえ

言葉でいうなら
あたま 自分が顔パーツ描くとき必要な位置情報

身体 鎖骨 腸前上骨棘を目立つように胸郭、骨盤の長さが出るように描く

手脚関節の位置だけ目立たせて長さと向きがわかる程度

てかんじでそこまで簡略化できてないきがするのでいい方法きになります

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ジムもガンダムも首はあの黄色いパーツからが首だし、肘膝足首は全部同じ①モールドの関節ユニットだろっていう宗教に入っている

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関節部分色分けするだけで素体すごく描きやすい

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アセットモデル修正

いろんな解剖学書籍やTL の図解を見て そろそろやらなー、と思ったので改めて股関節位置~ふともも~スネまでの O 脚化処理

見かけ上のO 脚化をためにアセットでデフォーマ/ベンド/ツイスト機能を修正

無接触パーツ化でけたー(遅い

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普通にアキレス腱固め。
マニアックじゃないけど足関節技シリーズの3つ目。
細かいけど、これはサドルポジションからのアキレス腱固めを作りたかった。

画像は再掲。

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Zロックとかいう股関節の内旋を極める技。
マニアック足関節技シリーズの2つ目。
股関節系の技ってモデルがちょっと壊れるから実は誤魔化し方が難しい。

画像は再掲。

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退院4日目
家の中でヒップシートで娘をベッドに運搬することがたまにあります。
現在絶賛掴むことがマイブームの娘は私の持つ松葉杖を一緒に持ってくれます!
ありがたいけど危なくて歩けません😅
  

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股関節どころか存在そのものが消えたロビンマスクさん!

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ティセのスカートの下って何だろなコンテスト

③球体関節 https://t.co/iUL4GsdKu4

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スライドロックという四の字固めみたいなサンボの技。
マニアック足関節シリーズを作りたかった。
実はニーナのカニバサミコンボの途中に一瞬入ってるね。

画像は再掲。

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武装エルフらくがき
T-33ヴォジャノーイ1939型のハッチ
後頭部に搭乗員用のハッチ(とても狭い)があるがそれとは別に首関節や内部機材の整備用にガバっと口のように開く。
緊急脱出時にはここを無理やり開けて出る事も可能。生体自律機関がまともな子であればの話だけど。

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