게임 새로 만들때마다 새로운 느낌의 그래픽을 시도해봐야한다는 개똥철학이 있습니다 👇
Source: https://t.co/4h4gXC0wr6

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또 스파 써드 도트그래픽이 예술인게
애니메이션 용어는 잘모르지만 역동적이게 보이기 위해서
일부러 발을 늘리거나 캐릭터를 짜부시키는 등 요런 움직임의 데포르메?? 짱임 이거와 더불어 화려한색감은 캡콤의 센스,.... 블로킹시스템도 멋지다!! 써드분석해서 요번주 내로 정리해야지

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베요네타 시리즈에서 이런 그래픽이 나오다니

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아래 이미지는 실제 수강생의 강의 이수 후 작품 입니다.

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https://t.co/z5rjD2mL8D <- [WIN95] 귀견(1997) - 하승남 작가의 무협 만화 원작 대전액션 게임. 실제 원작 만화의 전자북 페이지를 넘기다가, 특정 구간에 들어가면 페이지에 그려진 만화 캐릭터들의 대전 모드로 바뀌는 게 컨셉은 괜찮았지만. 기술력이 따라가지 못해서 게임 그래픽이 시대를 역행.

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클튜2.0
왼쪽은 평소고 오른쪽은 밑바탕혼색킨거,, ㄷ 원래 색 섞으면 존아 그냥 그래픽겹친거로만 나와서 일일히 중간색 잡아줘야햇는데 이젠 알아서 됨 ㄷㄷ

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https://t.co/TslkQ3W7ef <- [DOS] 디지탈 코드(1996) - 한국 게임 중 3D 랜더링 스프라이트를 도입한 초창기 작품이지만 새로운 기술을 도입했다고 그래픽이 좋은 걸 보장하는 건 아니라서 비주얼이 후달리고. 게임 난이도 어려운데 컨티뉴가 불가능해서 게임 레벨 디자인이 거지 같은 게임..

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나는 중국어, 영어, 일본어밖에 할 줄 모르는데 아직 한글을 잘 모르기 때문에 여러분의 요구를 최대한 알아듣도록 노력하겠습니다🫡
이것은 그날의 착용 메시지입니다(내 그래픽태블릿 왜 이러지?)
감사합니다~!🥰

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3차 수정내역

통합
-캐릭터 밸런싱 조정
-전투 UI hud색상변경 및 캐릭터 그래픽 변경
-일부 대사 수정
-특정 맵 간 이동안됨 현상 해결

※기존 파일에 덮어쓰기보단 새롭게 플레이하는 것을 권장합니다.
※오류 제보는 상시 받고 있습니다. 긴 시간 기다려주셔서 감사합니다.

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저 원래 그래픽노블 SF물만 거의 파던인간(마블쪽이랑 퍼시픽림... 트랜스포머... 뭐 이런거)이기도 하고 그림체 취향도 이런그림이 취향이라(그림은 실사일수록 좋다 파임... 각 김락희/애락노트/브라이언 테일러/시우 아트스테이션에서 퍼옴...)
내인생에 다신 일본만화는 없을거라 생각했는데...

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얜 장발 안어울릴것같았는데
ㄷㄷ크페더 개극상이여슴
앞머리 갈래가 쪼끔. 예전그래픽스럽긴하지만
만족스럽구나,,,,

글고무려 뒤땋머인데 끝에 리본도잇음 ㄷ_ㄷ
위에 깃털장식이랑 팟도달라 짱

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이젠 게임 때문이 아니라, 소위 '그림 가챠'를 위해 4천번대 그래픽카드를 사고 싶다는 생각이 들 정도니까요...
ㅠㅠ

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아수라 인드라까지 추가된다네요,,,,,, 그래픽 기대된다 하,,,,,,,,,

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KOF '98와 KOF 2000의 도트 그래픽을 비교

KOF 2000의 셸미(셰르미) 스파이럴 홀드

필살기였던 셸미 스파이럴과는 달리 초필살기 '숙명(宿命) 환영(幻影) 진사(震死)'의 모션을 섞었음

①신발 디자인이 미묘하게 다름
②손과 발의 위치가 바뀐 모션도 있음

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동물 캐릭터를 내세운 서양 슈팅 하면 시네모라도 먼가 참 아쉬운 게임이었지… 그래픽은 참 좋은데 영 잘못 만들어진 슈팅게임

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네셔널솸그래픽:
잠에서 막 깬 고앵이는 상황판단에 오랜시간이 걸립니다. 가운데에 난 더듬이가 그 능력을 수행하죠. 그리고 또다른 특징은 꼬소하고 귀엽다는 점입니다

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제노사이드 커터

작품에 따라 도트 그래픽이 전부 다릅니다

'95루갈은 '94루갈의 그래픽을 베이스로 썼을 것만 같았는데 이건 새로 그렸네요 (열풍권은 거의 그대로)

'98은 애니메이션 장수는 많지만 성능이 별로라는...

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폴리어거스 일섬-처형모드 그래픽 변경

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두 번째로 기쁜 소식은, 시리즈 신작인 <파이어 엠블렘 인게이지>의 DLC로 '카밀라(Camilla)'가 등장한다는 소식임.
IF 때부터 최애였던 카밀라를 신작의 최신 그래픽으로 다시 볼 수 있을 거라고는 예상 못 했다. 그야말로 감동 그 잡채😂

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