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이번 사메스 선생님의
"카르바노그의 토끼 모션그래픽 애니메이션"에
들어가는 스토리 컷신 일러스트를 제작했습니다
블루아카 스토리풍 느낌이 나도록 해보았는데
재밌는 작업이었어요:D
좋은 기회를 주신 사메스 선생님께 감사드립니다👍 https://t.co/74oMLFJ6KA
컴터파일 정리하다 나온 과한 과금은 돈단위 생각을 개념없이 만들어준다는걸 깨닿게 해준 게임. 그래도 지금은 망했지만 모바일치고 그래픽이 좋아서 맘에 들어햇던것같다. 한국서버의 서버관리랑 운영은 모든게임중 역대급으로 구렷지만..
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아 ㅠ 진짜 대박이다
그래픽 툴 기능들의 인터페이스 조차도 하나의 작품의 요소로 넣었다는게 진짜 실험적이고 멋있고... 되게 아방가르드 한 것 같아 https://t.co/joKQfmzYHy
게임 새로 만들때마다 새로운 느낌의 그래픽을 시도해봐야한다는 개똥철학이 있습니다 👇👇 #dreamnotfound #dreamnotfoundfanart #games #던파듀얼 #fanart #AWT2022
Source: https://t.co/vwimtteylz
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일본 여행 인포그래픽을 만들어봤습니다. 한 여행의 동선은 같은 색으로 표시하고 여러 여행으로 중복 방문한 도시는 동심원으로 표시했습니다. 하지만 실제로는 다른 루트로 다닌 여행이 많아서 좀 더 많은 정보를 넣고 싶은데 고민이 많음...
https://t.co/z5rjD2mL8D <- [WIN95] 귀견(1997) - 하승남 작가의 무협 만화 원작 대전액션 게임. 실제 원작 만화의 전자북 페이지를 넘기다가, 특정 구간에 들어가면 페이지에 그려진 만화 캐릭터들의 대전 모드로 바뀌는 게 컨셉은 괜찮았지만. 기술력이 따라가지 못해서 게임 그래픽이 시대를 역행.
클튜2.0
왼쪽은 평소고 오른쪽은 밑바탕혼색킨거,, ㄷ 원래 색 섞으면 존아 그냥 그래픽겹친거로만 나와서 일일히 중간색 잡아줘야햇는데 이젠 알아서 됨 ㄷㄷ