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리터치 및 디자인 수정.
생각외로 리터치가 획기적으로 작업시간을 단축해주진 않는 것 같다.
얼추 마무리 되었으니, 사격자세 그리러 감.
배경은 딱 세가지만이라도 알아놓자.
눈높이, 앵글, 시야각.
그리고자 하는 주제부의 대상의 '윗면'이 '평면'이 되는 부분(입체가 선으로 보이는) 까지 높이가 올라오는 위치가 나의 눈높이(h)고(팬), 앵글은 그 눈높이에서((<<이 부분이 중요함) 구도를 형성시키는 카메라의 각도임. (틸트)
시야각은
깃털들이 저 하늘 멀리 흩날리고, 이치가 하늘 높이 피어올라
때론 그 순백색 깃털이, 이 땅 아래로 가라앉고
언제는 그 순리가, 시들어 앉을수도 있겠지
하지만 그 이야기들은 계속 이어질거야
찰나에 불과하겠지만, 그 마음속에 남아 오랫동안 빛내며
어둠속을 헤메는 너를 위해, 길을 비출테니
그
그냥 근육이란 근육 느낌을 낸 덕분에 강하게 보이게 되었따
다만 위치가 애해한게 너무 아쉽다........ㅠㅠㅠㅠ
hololive 0기생 애니플러스 퓨전한복 콜라보 작업했습니다-[이미지 제한때문에 미코와 스이세이는 타레에]
까치가 울면 반가운 손님이 온다고 하죠. 홀로라이브로 우리에게 처음 찾아온 소라에게 까치를 꼭 넣고싶었답니다
많이 좋아해주세요- https://t.co/EVWxnZYddr
블렌더 예시용 그림으로 완성도 있게 그리는 중인데 하필 아파트 전체 보일러 공사여서 추위에 떨면서 그리다가 수전증 처럼 손이 떨리더니 터치가 진정이 안되요ㅋㅋ큐ㅠㅠ
오늘안에 마감 기원..😭
제가 준비한건 만화랑 포카였어요
덕톡회가 백란이랑 쇼이치가 같이 만든 회사 워크숍 컨셉이라 프리퀄느낌으로 대학생때 얘기를,,, 그렸음
감삼다
https://t.co/fTLv66aC8r
생각해둔 바리에이션은
JC,J K, JD, OL,WD, MF, NTR(군용) 이지만
변형 관련으로 생각하다 머리 아파서 당분간은 할생각이 없어졌습니다
얼굴 기믹 - 마스크 및 이마의 위치가 바뀌면서 버전 구현
+OL 러프
그러고보니 처음의 시작이라 할 수 있는 이야기의 극장판 제목이 운명적인 만남인데 마무리라고 할 수 있는 극장판 라스에보에서 타이치가 운명이라던가 숙명을 언급한것이 의미심장하게 연결되는구나, 싶다.
나는 야마토와 히카리를 세트로 붙여두는게 너무나도 좋아. 왜냐하면 야마토가 유일하게 어색하면서 어려워하는 상대가 히카리라고 생각하므로. 타이치가 없으면 더더욱.
愛과 恋, 애정과 사랑은 같지만 다르다고들 합니다.
츠루기에게 있어서는 자신의 애총으로 두 가지 모두를 한 번에, 강렬하게(?) 표현하는 것이
그녀만의 적극적인 어프로치가 아닐까요?😘