I've ended up working on this more. Mostly as an exercise in how terrifying it is not being able to just adjust the camera slightly after drawing 😬

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今日の絵の練習。12fpsの動画をつくりたい

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Animation of Oreo - 12fps

I tried to get the timing so Oreo looked happy in his footsteps, and as a result it was very joyful to draw

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動画アプリ1秒12fps/1枚づつ画像保存→ibisで着色→透過した画像12枚と背景1枚を動画アプリに入れて動作確認→完成

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Since she's going so fast, here's a 12fps version!!

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Made a GIF! Thought I would have some fun on Clip Studio Paint. My goal is to be able to animate a whole body in 12fps by November. I'm going to upload my work so stay tuned!

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これは比較用の左が24fps、右が12fps。
24fpsと12fpsじゃ全然違うな

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クラブGIFの進捗。
今回は5バッククロスですね。
最初12fpsで描いてたんだけど、こういった技はどうも軌道が分かりにくくなってしまうみたいなのでクラブだけ24fpsにした

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UIT-25_12fps
イベントでもう一人手に入れば伊504にするんだけど…

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やったことなかったので手描きの動画に合わせてポイント編集して中割りさせてみるテスト(途中)
24fpsで出すと違和感があるんで6fps4枚の絵を12fps8枚で出力。髪やスカートなんかは割とそれらしく見える感じ。ただ髪の上のところみたいに線が増減したり形が大きく変化するところの手間が大変そう。

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There was this animation trend in 90's anime, of outline distortion to convey speed in a 12fps environment. Has since fallen out of fashion.

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人を12fps、ボールを24fpsにしたバージョン。
人は12fpsで十分そうだし、ボールはこれなら凄く見やすい

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