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満を持してPSとSSででたプリティファターの新作である
3Dポリゴン美少女格闘ゲームFIST(フィスト)の話する?
本当に全然売れてなかったのがダメだった…この時代でもゆるされないクオリティだったよなぁこれ
#グラフィック最強ゲーム選手権
@dark_ts 同じグランディングが作った任天童子も和風でしたね。
クラニン特典で貰って少し遊びましたが、あの時点でDSレベルの3Dポリゴンは見栄え的につらかったですね。
あと「メチャ可愛い主人公のハオ君が…」と広告で紹介されていたハオ君がFCでショタを売りにした初のキャラなのではと個人的に思ってますw
脛のモデリングを結構後戻りして治しました。
変更点は以下の通り
①3Dポリゴン数改善
②関節ボールを楕円球から真球に近づける
※楕円だと回転時に引っ掛かることが判明
③内部確認穴を小さく
※磁石が引っ掛かり回転を阻害する可能性あり
④後からの修正を容易にする為データ構造を見直し。
「剣の長老」の3Dポリゴンができた‼
ポリゴン以外は、まだ未作成で、剣もまだ作ってません。
作って良かったと思えるくらい活躍させたいが、せいぜい戦わせるくらいになりそう。
本作のver3.07配信中です! https://t.co/lpvrwadzev
#Unity #Blender #IndieGameDev #indiegame
もうお昼だぁっー☆
こんにちはー。
ポリゴンの進化は、こはねの成長!!こんなに大きくなりましたぁ♪
#ホッピングガールこはね
#こはねJK
#3Dポリゴン
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』とか『マリオ64』とか『バンジョーとカズーイ』みたいな粗めの「初期3Dポリゴン」って、ゲーム史的にめちゃ重要なわりには、懐かしカワイイ絵柄として人気があったりはしないの、ちょっと不憫。同じく「黎明期ゲーム表現」であるドット絵は未だに幅広く愛されてるのに…
続いてパートナーなんですが、参考画像ア3Dポリゴンしかなくて描いてたら髪の色や形も相まって限りなくカスミのコスプレみたいになってしまいました
唐突に大好きなゲームの絵を描く!1994年発売のPC-FXローンチタイトル「 #バトルヒート」!業界全てが3Dポリゴンに向かう中、格闘ゲームを2Dムービー再生のみで実現してしまった、PC-FXを体現したかのような意欲作!キャラデザは羽山淳一。全編を貫く肉弾描写が熱い!OPは必ず見るべし! #レゲー
Horizon Zero Dawnのサンダージョーの3Dポリゴン数は55万
The Order: 1886のガラハッドさんの3Dポリゴン数は10万
→1サンダージョー=5.5ガラハッド(単位)
本日発売のHorizon Zero Dawnの機械生命体のサンダージョー、
・3Dポリゴン数は55万
・271種類のアニメーション
・67種類のビジュアルエフェクト
・60種類+のヒットリアクション
・12種の武器を搭載
凄まじい仕様https://t.co/QBQ0YjUwty