画質 高画質

WIP
操舵手用のペリスコープを固定するブラケット追加
ループ形状の部品は場所的に固定用のバネらしい
ペリスコープ本体は側面、背面と同じ物を使ってみたところ上下分割の形状が前面装甲の傾斜角に合わないので操舵手用は形状が異なるのかも

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WIP
操舵手の直後に砲手、その後ろに装填手用の椅子を追加
砲手用の椅子は床のハッチに直付け
写真によって座面の形状が前後で入れ替わっているので差し替え出来る様子

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あともう少しだと進めてましたが
ここに来ておかしい箇所を発見されました。
表情の挙動がおかしい。
原因はblenderで輪郭を付けるためのソリッドモディファイが原因でした。

なのでまたblenderに戻って作業します(:3_ヽ)_
失敗とその原因が分かったのは良いことです✌️
原因が分かった時の顔⬇️

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ユニティコングがblenderで本気で作った3Dアザミヤコちゃんです

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So these are photos of 3D printed models from my work -Life of Yangliu City-, with the painting on the models done by

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魔法使い男性モデル進捗
あれから髪のテクスチャ結局手塗しました
色付けほぼ終わったのであとはUnityで表情などの設定すれば完成のはず、なんだけど
ここへきてColosoのVincent先生のリグ講座が気になり始めてしまった、腕や足の動きが美しい
6/2配信とのこと、リグ見直すかなああ

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2025.05.30-ハンドベル01。模様があると誤魔化せてしまうけど、スペキュラーとか無しの状態で金属特有のテカリを表現するの難しい。気持ち白飛びするくらい光をつけるとイイ感じになる気がする。

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  ネイルと指輪のセットを制作中✨

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こういうの描きたい時blender作業が便利なんじゃよな…色がまあ乗せづらい

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2025.05.28-スタンドルーペ1。とりあえず真鍮か金みたいな色味で作ってるけど、こういう物も鉄製とか銅製とかもあると表情つけやすいかも。

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7dtd。Blenderがいくばくか使えるようになってきたので、自作スパイクトラップの新デザインを作ってみました。

ゲームに組み込んで試した所、このスパイクトラップを敷き詰めた方を向くとFPSが落ちます。ポリゴン数が多すぎました。また考えます。

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im going to print him out on paper and blend him in a blender then make him into a smoothie to consume everyday

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I refuse to go to sleep man I learn blender instead

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