Blender3.0を恐る恐る起動してみた。いつの間にか丼を作って、ついでにMMDモデルにしていた。10分クォリティ。とても簡単。プリミティブの球を半分に割ってモディファイヤで厚み付けて終わり。PMXエディタで材質にスフィア設定しただけ。クリスタもプリミティブ使えるようになったので、今度実験する

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こんな感じや。

顔と髪のモデリングを研究中なのです。

あ、そうそう、blender3.0インストールしました。
といって、私的には3.0でメリットが出てくる段階にないけどね。

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Blender3.0ではナイフ投影の手順が今までと違うようです。

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blender3.0にバージョンアップ!
と、ノードの勉強もかねて。
スパロボDDプレイヤーなら、たくさんほしいやつ。

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good afternoon!

blender3.0の話題も出てますね、楽しみです
今日は朝からキャラクターを作ってます!



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Blender3.0、やっとカーブオブジェクトに対してジオメトリノードを使えるようになったもよう。現状ではまだ面白い使いみちは思いつかないけど。。

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