//=time() ?>
不具合修正しました。
・スライド数 375回あたりを超えるとエラー
・ヒントモードでパズル完成すると、次の面でパネルに数値が残る
#mz1500 #スライドパズル
https://t.co/C6ARfpi4Ce
mz-1500で、スライドパズル
・画像1枚追加しました
・ヒントモードを作成しました
#mz1500 #スライドパズル
https://t.co/N99hmJwol4
https://t.co/mPZc7EzvoL
mz-1500で、スライドパズル
まだベータ版です。
ヒントモードを作っている途中ですが
とりあえずは、スライドパズルとして普通に動いているようなので
先行配布します。
#mz1500 #スライドパズル
https://t.co/l8NtNWhNFg
@bugfire01 @qwjqwj314 320x400 作ってみた
このサイズでなら、少女マンガ特有(?)の
スカートひらひら~、さらさら髪ふわふわ~
などのイラストが表現 出来そうですね。
#mz1500 #怪盗ラパン
以前の課題その2
ルームクリア画面
https://t.co/FQjKEIxKc5
mztファイル
#mz1500 #gochiusa #怪盗ラパン
以前の課題その1
『怪盗ラパン』タイトル画面
最初のCGから
お肌の色やタイトルロゴなど
少々修正を加えました。
https://t.co/SOTAZsYee2
mztファイル
#mz1500 #gochiusa #怪盗ラパン
#mz1500
MSXのBSAVE画像をMZ1500用に変換、ローダーくっつけて、MZT形式のファイルに書きだすプログラムできました。
試しに10MHzで動かしたら30分かかった(笑)
エミュでノーウエイト100MHzなら25秒、うむこれなら実用速度かな
以前、赤富士を作成したときに
「富士山」のBGMを流したら面白いのかと思った。
mz-1500の音楽のコマンドの勉強がてら
マイコンBASICマガジン1986年2月号に
マッピーのBGMの楽譜とMSX用のコマンドが載っていて
これを、mz1500用に手作業で(笑)変換作業をしている。
#mz1500 #マッピー
#anime_eupho
MZ700WINのMZ1500モードで表示できました。←モニターは互換モニタ
エミュではあるが表示されている内容は本質的には実機と変わるまい…
すげえな、デジタル8色ってこんなことできたんだ(^^;
当時は想像もできんかったな
いつもお世話になっているBMP TO MSX
MZのカラーコードにあわせて8色で減色したつもりなんだが、とても8色とは思えん(^^;
相変わらずいい仕事する凄いソフトであります。
出力がMSX用のデータなんだがMZ1500まで持っていけるかな?
そもそものコンセプトは
「今風のアニメ絵を、MZ-1500で表現してみよう」じゃあ なかったか?
(そうだったな・・・←おい)
今回、mztファイルを配布します。
https://t.co/sael1CpBhF
#mz1500 #スローループ #小春
今風のアニメ絵を、MZ-1500で表現してみよう [完成版]
とりあえず完成したので報告。
当初、すぐに簡単に出来るだろうと気楽に考えてたのですが
思いのほか時間かかった。
途中、方針転換もあった。
[続く] 1/7
#MZ1500
https://t.co/tEZ7Tg8klM