不具合修正しました。
・スライド数 375回あたりを超えるとエラー
・ヒントモードでパズル完成すると、次の面でパネルに数値が残る



https://t.co/C6ARfpi4Ce

5 11

mz-1500で、スライドパズル
・画像1枚追加しました
・ヒントモードを作成しました


https://t.co/N99hmJwol4

https://t.co/mPZc7EzvoL

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mz-1500で、スライドパズル
まだベータ版です。
ヒントモードを作っている途中ですが
とりあえずは、スライドパズルとして普通に動いているようなので
先行配布します。

https://t.co/l8NtNWhNFg

12 22

320x400 作ってみた
このサイズでなら、少女マンガ特有(?)の
スカートひらひら~、さらさら髪ふわふわ~
などのイラストが表現 出来そうですね。

2 2

縦画像試作 その1
『五等分の花嫁』

mztファイル
https://t.co/ZJwzO5R1Aw

8 27

以前の課題その2
ルームクリア画面

https://t.co/FQjKEIxKc5
mztファイル

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以前の課題その1
『怪盗ラパン』タイトル画面

最初のCGから
お肌の色やタイトルロゴなど
少々修正を加えました。

https://t.co/SOTAZsYee2
mztファイル

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MSXのBSAVE画像をMZ1500用に変換、ローダーくっつけて、MZT形式のファイルに書きだすプログラムできました。

試しに10MHzで動かしたら30分かかった(笑)
エミュでノーウエイト100MHzなら25秒、うむこれなら実用速度かな

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以前、赤富士を作成したときに
「富士山」のBGMを流したら面白いのかと思った。
mz-1500の音楽のコマンドの勉強がてら
マイコンBASICマガジン1986年2月号に
マッピーのBGMの楽譜とMSX用のコマンドが載っていて
これを、mz1500用に手作業で(笑)変換作業をしている。

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MZ1500今時のアニメ絵の変換
うむ、若い娘さんのお肌はドットのつぶつぶが目立たない距離まで離れて見ないと気になる人は気になりそう(^^;
バニーさんの背景はいいんじゃないかな?
、自分この背景好きです
人物大き目背景遠目な絵が雰囲気的によさそうな気がする

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おっ、どれもいい感じに表示できてる
あらいぐまといのししは特にいいなぁ。毛皮まとってるもこもこしてる動物の描画にむいてるのかな
くらげなんかはつるっとした感じではないし…

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MZ700WINのMZ1500モードで表示できました。←モニターは互換モニタ

エミュではあるが表示されている内容は本質的には実機と変わるまい…
すげえな、デジタル8色ってこんなことできたんだ(^^;
当時は想像もできんかったな

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いつもお世話になっているBMP TO MSX
MZのカラーコードにあわせて8色で減色したつもりなんだが、とても8色とは思えん(^^;
相変わらずいい仕事する凄いソフトであります。
出力がMSX用のデータなんだがMZ1500まで持っていけるかな?

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そもそものコンセプトは
「今風のアニメ絵を、MZ-1500で表現してみよう」じゃあ なかったか?
(そうだったな・・・←おい)

今回、mztファイルを配布します。
https://t.co/sael1CpBhF

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QDC吸い出し、武田さんのeMZ-1500動作確認続きです。
デゼニランド、サラダの国のトマト姫、対局将棋 将棋名人です。あと、ポイボスpart1はタイトルでの読み込み中にエラーで止まってしまいました。

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MZ-1500使ってた後半はかなり自作ゲームの品質が上がってたみたい
見た目だけはかなり良い
完全にドラクエ風だけど
BASICでPCG描画していてかなり遅かった
この頃にマシン語覚えたかったんだろうと思う


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今風のアニメ絵を、MZ-1500で表現してみよう
色の少なさ、ドットの粗さはありますが
おおよそこんな感じ程度には表現できます

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今風のアニメ絵を、MZ-1500で表現してみよう [完成版]
とりあえず完成したので報告。

当初、すぐに簡単に出来るだろうと気楽に考えてたのですが
思いのほか時間かかった。
途中、方針転換もあった。
[続く] 1/7

https://t.co/tEZ7Tg8klM

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