デジタル8色がどれだけ高い表現力を持っているか、パソコンの進化を体験できるすばらしいソフトであります。

2 8

出力。
これで、BGMが流れれば面白いのだが
私にはそのスキルがない・・・(笑

文字の多いRPGのドラクエとかウィザーリィとかに
使えそうか?

2 10

すごいですー
MZ-1500だと本来このレベルの絵が描けるのですね。

わてが作るとハード関係なくすべてPC-8001調にw(byDLE画伯)

https://t.co/UMML48V7am

18 44

2022年 下半期 作成まとめ
(公開・未公開、練習含む)

18 29

mz-1500には、意外にも
倉庫番がなかった。

ないのなら 作ってみよう 倉庫番

ということで、簡単なものですが
製作しました。
クリア後のエンドカードもあります。

28 98

 便乗

最近の雑スキャン絵でも貼っておくかw

最近の絵はMZ-1500用でした

2 6


DLEを使った画僧変換、同級生2編
素材はDMMで買ったバージョンから拝借。恐らくWindowsリメイク版。グラフィックって9801DOS版と違うのかな?

エルフ作品の絵はデジタル8色へ変換しても結構いけそう。

12 26


サノバウィッチ(2015年作品)の方々はだいぶきつい(^^;
年代ではなく色が淡いせいか?←デジタル8色では厳しい絵よね
16色パレットが使える9801や8ビット後期型ならかなり健闘すると思うが…

5 18


ADVゲーム風、画像表示の大きさテスト
ドット数が多い方がいいにきまったるか…(^^;
横だけでもドット数を稼ぐ闘神都市(古くはデゼニランド)式かなぁ←処理は楽だし

5 18

やっぱ、あるるかん じゃないと、、、

って、中身、しろがねかいw

0 3


32*20(256*160ドット)で表示←まだ画僧セレクトはできない
縦横比の調整が難しいのぉ…少し横を詰めるか…
容量は1枚約15KB、EMMは16MB使えるから1000枚くらい入る(^^;
僕のへっぽこアセンブラで今のプログラム容量は157バイト、当分メインメモリの心配もいらんな(^^;

4 12

素敵な素材であります
試しにデジタル8色に変換してMZ1500まで連れてきました。
1キャラの画像サイズが128*128(PCG256個、16*16キャラクタ)だから扱いやすさそう、

https://t.co/YAQdmn7sND

4 9





bmp2pcgからImageMagickを連携する試作。
BMP以外の画像ファイルからリサイズ、回転、減色、センタリングなどがいい感じに出来るようになった。
コマンドをbmp2pcg.exeの引数で渡してるので長くなったのが難点。
あとVCのワイド文字列ややこしい

2 6

mz-1500 スライドパズル
画像2枚追加しました(計4枚)

https://t.co/PHRhRDeibd

14 41