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#MZ1500
#DumpListEditor
デジタル8色がどれだけ高い表現力を持っているか、パソコンの進化を体験できるすばらしいソフトであります。
すごいですー
MZ-1500だと本来このレベルの絵が描けるのですね。
わてが作るとハード関係なくすべてPC-8001調にw(byDLE画伯)
#MZ1500 https://t.co/UMML48V7am
#MZ1500
DLEを使った画僧変換、同級生2編
素材はDMMで買ったバージョンから拝借。恐らくWindowsリメイク版。グラフィックって9801DOS版と違うのかな?
エルフ作品の絵はデジタル8色へ変換しても結構いけそう。
#MZ1500
サノバウィッチ(2015年作品)の方々はだいぶきつい(^^;
年代ではなく色が淡いせいか?←デジタル8色では厳しい絵よね
16色パレットが使える9801や8ビット後期型ならかなり健闘すると思うが…
#MZ1500
ADVゲーム風、画像表示の大きさテスト
ドット数が多い方がいいにきまったるか…(^^;
横だけでもドット数を稼ぐ闘神都市(古くはデゼニランド)式かなぁ←処理は楽だし
#MZ1500
32*20(256*160ドット)で表示←まだ画僧セレクトはできない
縦横比の調整が難しいのぉ…少し横を詰めるか…
容量は1枚約15KB、EMMは16MB使えるから1000枚くらい入る(^^;
僕のへっぽこアセンブラで今のプログラム容量は157バイト、当分メインメモリの心配もいらんな(^^;
素敵な素材であります
試しにデジタル8色に変換してMZ1500まで連れてきました。
1キャラの画像サイズが128*128(PCG256個、16*16キャラクタ)だから扱いやすさそう、
https://t.co/YAQdmn7sND
#mz1500
#bmp2pcg
#ImageMagick
bmp2pcgからImageMagickを連携する試作。
BMP以外の画像ファイルからリサイズ、回転、減色、センタリングなどがいい感じに出来るようになった。
コマンドをbmp2pcg.exeの引数で渡してるので長くなったのが難点。
あとVCのワイド文字列ややこしい
mz-1500 スライドパズル
画像2枚追加しました(計4枚)
#mz1500 #スライドパズル #slidepuzzle
https://t.co/PHRhRDeibd